目錄 1、搖桿界面制作 2、代碼 1、搖桿界面制作 簡單搖桿圖片下載 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H3V7Nw2tfGwO33S6ijwtvw 提取碼:7dtf 2、代碼 搖桿監聽事件,單獨寫一個類(可復用 ...
時隔 年,我又開始繼續寫這個系列的帖子了,也不知道是會寫完全系列,還是再次夭折。 廢話不多。直接開始主題了 主要實現的功能點包含這些內容:通過搖桿控制角色進行八方位移動,並按照各方位播放對應移動動畫 效果圖如下: 本次案例其實都是拼湊網上別人的一些現成代碼,然后進行整合梳理 涉及到的相關內容如下: 參考代碼如下: .Cocos Creator 地圖滾動 amp 攝像機人物跟隨 地址:https: ...
2020-08-22 23:28 2 775 推薦指數:
目錄 1、搖桿界面制作 2、代碼 1、搖桿界面制作 簡單搖桿圖片下載 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1H3V7Nw2tfGwO33S6ijwtvw 提取碼:7dtf 2、代碼 搖桿監聽事件,單獨寫一個類(可復用 ...
在上一篇中,已經順利的實現了通過搖桿控件來控制角色移動的例子 這一篇內容中,主要來實現通過搖桿來操作技能施法位置的功能 代碼效果如下: 在最初的想法中,我是想將搖桿與技能施法范圍以及施法位置做成一個組件的,但是在之后的開發中,發現這樣其實是有點浪費的,技能的范圍以及距離其實只需要一個 ...
其實用了很長時間思考了一下一些數據運算方面放在哪里合適。當然,數值方面的運算肯定要放在服務端是正確的,本地的數值計算就會有被修改器修改、數據傳輸中抓包改包等作弊、外掛的問題存在,不過對於我這個小項目目前開發階段來說,只涉及到對游戲角色移動操控這塊。 在我自己所接觸過的網游中 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
(待完善,給玩家加上攝像機跟隨效果) 1、stick監聽cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,獲取tick移動的坐標和朝向,限制移動的范圍 2、根據stick的朝向,每幀更 ...
第一步:新建兩個Joystick,分別改名LeftJoyStick和RightJoyStick 在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中將要控制的人物Player拖入框中,action ...
在寫第三人稱控制的時候,一開始在電腦測試是用WASD控制角色 后來需要發布到手機上,於是就加了一個搖桿 鍵盤控制角色的代碼已經寫好了,角色八方向移動 如果按照傳統的大眾思路來控制的話,是達不到我想要的效果的,傳統控制思路代碼如下: 如果要按照搖桿傳統思路控制角色,在重新 ...