原文:Unity開發筆記-Timeline利用Clip實現Rewind回放

效果展示 除了使用signal,timeline也可以通過自定義clip實現rewind回放 原理: 實現PlayableBehaviour的子類,重寫ProcessFrame方法,參數中的Playable對象的GetDuration 和GetTime 可以獲得當前clip的總時間和當前時間 如果time接近duration,那么設法取到playableDirector,將time減去當前clip ...

2020-08-14 20:17 0 507 推薦指數:

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unity3d android開發筆記之空氣牆的實現

  通過做unity3d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T..   However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考 ...

Mon Aug 03 09:34:00 CST 2015 0 4134
Unity開發筆記-Odin標簽實現原理探究

一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現 ...

Thu Feb 17 07:16:00 CST 2022 1 823
Unity開發筆記-LookAtIK功能研究

0x0 LookAt在RPG中是不可或缺的功能,對話系統中聽者朝向說話者注視,主角路過npc,npc會朝向主角注視。目前有以下幾種解決方法。 1.只轉動頭部 讓我們來看看實際效果,以下是原神的某 ...

Sun May 09 01:08:00 CST 2021 0 201
Unity開發筆記-Editor擴展用GraphView實現邏輯表達式(1)UI基礎邏輯實現

寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...

Sat Dec 05 22:01:00 CST 2020 0 1274
Unity開發筆記-Editor擴展用GraphView實現邏輯表達式(0)簡介

節點系統簡介 基於Graph的節點編輯器是非常強大的,而且Graph(圖)是重要的數據結構之一,很多實際的問題的算法和解決方案都需要用圖和其中的節點(Node)來實現。 舉幾個例子:Unity中我們所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基於Graph的節點編輯器,而Bolt ...

Sat Dec 05 03:40:00 CST 2020 0 557
Unity開發筆記-UGUI Text通過修改頂點顏色實現打字機效果

實現效果: 0x0 兩種方法 打字機效果一般是通過substring截斷文字的方法實現的,這種方法簡便,但字符串substring操作會產生大量臨時字符串造成gc壓力。 在此基礎上的改進方法是想辦法改成0gc。 另一種方法是改變頂點顏色屬性,這種方法可以實現單個文字的精確控制,比如讓某幾個 ...

Sun Aug 23 01:16:00 CST 2020 0 658
 
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