的time屬性,改變timeline的播放位置,從而實現了rewind播放功能 示例中,在tim ...
效果展示 除了使用signal,timeline也可以通過自定義clip實現rewind回放 原理: 實現PlayableBehaviour的子類,重寫ProcessFrame方法,參數中的Playable對象的GetDuration 和GetTime 可以獲得當前clip的總時間和當前時間 如果time接近duration,那么設法取到playableDirector,將time減去當前clip ...
2020-08-14 20:17 0 507 推薦指數:
的time屬性,改變timeline的播放位置,從而實現了rewind播放功能 示例中,在tim ...
通過做unity3d的demo,我發現了一些小問題,並且解決了不少,遇到的問題我沒有及時記錄下來,以后我會通過隨筆的方式記錄下我的成長經歷,在這里先緬懷下我逝去的時光。T.T.. However,從今天開始做的第一件事,就是把我做的demo的功能更新的實現方法放在這里,供大家日后參考 ...
一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork Odin在Unity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現 ...
0x0 LookAt在RPG中是不可或缺的功能,對話系統中聽者朝向說話者注視,主角路過npc,npc會朝向主角注視。目前有以下幾種解決方法。 1.只轉動頭部 讓我們來看看實際效果,以下是原神的某 ...
寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...
節點系統簡介 基於Graph的節點編輯器是非常強大的,而且Graph(圖)是重要的數據結構之一,很多實際的問題的算法和解決方案都需要用圖和其中的節點(Node)來實現。 舉幾個例子:Unity中我們所知的ShaderGraph,AssetGraph都是基於Graph的節點編輯器,而Bolt ...
Interaction System from the Lab. 是SteamVR更新后版本中提供的一些VR中基本交互的SDK。 其中就有為業界所采納的VR場景中的移動方法,瞬移:Teleport. ...
實現效果: 0x0 兩種方法 打字機效果一般是通過substring截斷文字的方法實現的,這種方法簡便,但字符串substring操作會產生大量臨時字符串造成gc壓力。 在此基礎上的改進方法是想辦法改成0gc。 另一種方法是改變頂點顏色屬性,這種方法可以實現單個文字的精確控制,比如讓某幾個 ...