原文:四元數和旋轉(Quaternion & rotation)

四元數和旋轉 Quaternion amp rotation 本篇文章主要講述 D空間中的旋轉和四元數之間的關系。其中會涉及到矩陣 向量運算,旋轉矩陣,四元數,旋轉的四元數表示,四元數表示的旋轉如何轉化為旋轉矩陣。層層鋪墊,可能文章有點長。基礎好的同學,可以直接跳到四元數表示旋轉部分,見下文公式 和公式 。 向量的點積和叉積 . 點積 給定兩個n維向量 mathbf P , mathbf Q ,則 ...

2020-08-10 12:50 0 2085 推薦指數:

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Quaternion)和旋轉

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
Quaternion)和旋轉(轉)

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 01 17:01:00 CST 2016 0 6635
【轉】四Quaternion)和旋轉

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定 ...

Sat Dec 17 23:43:00 CST 2016 1 14780
Quaternion)和旋轉 +歐拉角

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定的坐標軸 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
[Unity Quaternion]四Quaternion的計算方式

什么是Quaternion 1843年,William Rowan Hamilton發明了四,但直到1985年才有一個叫Ken Shoemake的人將四引入計算機圖形學處理領域。四在3D圖形學中主要用於旋轉,骨骼動畫等。 簡單地來說,四描述了一次旋轉:繞任意一個軸(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
與3D旋轉實例! Cocos Creator 3D Quaternion !

與3D旋轉實例! Cocos Creator 3D Quaternion ! 用幾個實用的例子帶你理解四! 前言 本文不會講太多四公式的推導過程,重點講講幾個接口的使用和個人理解。 閱讀本文可能需要一些前置的知識(但不限於這些知識點): 向量 (內積外積 ...

Sat Oct 24 19:23:00 CST 2020 0 1183
【Unity編程】四(Quaternion)與歐拉角

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異 除了歐拉旋轉以外,還有兩種表示旋轉的方式:矩陣旋轉和四旋轉。接下來我們比較它們的優缺點。 歐拉角 優點:三個角度組成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
 
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