Link:https://pan.baidu.com/s/1-m5sEUxZXlXsMi72o7rXlg Code:zwb9 ...
Post processing是將全屏的濾鏡和特效應用於攝像機的圖像緩沖區,然后渲染在屏幕上的過程。只需要花費較少的時間進行設置,就可以大大提高產品的視覺效果。 下面的圖片展示了應用和沒應用Post processing的差別。 應用前 應用后 很明顯,使用后畫面效果得到肉眼可辨的提升.看看畫面還都用到那些后期處理效果,不難發現其中有Antialiasing Ambient Occlusion ...
2020-07-29 16:11 0 2665 推薦指數:
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作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7譯 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在 ...
我是快樂的搬運工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 --------------------------------- ...
先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT ...
本篇簡單介紹Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。(unity版本為5.1及以上版本) 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作 ...
iTween.cs 下載地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本為2.0.43 一.iTween 介紹iTween是一個動畫庫,目的是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕 ...
//效果圖 //Shader代碼 ...
Unity3D引擎5.0正式版本發布也有一段時間了。筆者今天下載了新版本順便分享一下資源。 主要有兩個資源,一個是5.0f4的官方客戶端,另外一個是vs的調試插件。有需要的盆友就拿去。都在下面的連接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客戶端 至2015年3月10 ...