原文:第五章 第二節 scratch3.0變量詳解

什么是變量 還記得我們在接水果游戲中給游戲增加一個記分的score嗎 score一開始被設成 ,當接到水果后,我們讓score增加一個數值。接到的水顆越多,score就越大。這里的score就是變量。 變量的定義:專業地講,變量是被命名的計算機內存區域,一個變化的量,隨着程序的運行,在不斷改變。 變量 是相對於 常量 來說的, 常量 就是存儲的值是固定的,不會發生變化。 你可以把變量想象成一個盒子 ...

2020-07-27 18:47 0 941 推薦指數:

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第五章 第三 scratch3.0變量的作用范圍

變量的作用范圍:專業說法叫作用域,是一個非常重要的概念,它決定了角色可以訪問哪些變量。 在創建變量時可以選擇其作用范圍。如果選擇“僅適用於當前角色”,那么變量只能在當前角色內訪問,其它的角色只能讀,不能修改。 如下圖示,角色cat新建一個“僅適用於當前角色”的變量 ...

Fri Sep 11 06:08:00 CST 2020 0 751
第五章 第四 scratch3.0變量的修改

變量值的修改 Scratch中有兩塊積木可以修改變量的值: 將...設為 積木直接賦予變量一個新的值,與之前是多少無關,是絕對的; 將...增加 積木則是在當前的數值上增加或減少一個數值,是相對的; 修改變量的三種方法。推薦第2種方式 今天我們通過一個 ...

Fri Sep 11 20:50:00 CST 2020 0 581
第六 第二節 scratch3.0 分支結構

Scratch的控制模塊中的如果…那么和如果…那么否則積木可以根據不同的條件做出不同的決定,從而控制程序的行為。它們是根據邏輯表達式采取行動的。本節會詳細討論這兩塊積木以及將變量作為標志的思想,然后介紹嵌套的分支結構,並使用它實現以菜單驅動的程序。 分支結構也叫做選擇結構,首先進行條件判斷 ...

Wed Oct 14 00:17:00 CST 2020 0 1146
第五章 第一 Scratch3.0數據類型

本章介紹腳本如何使用變量讀取並記憶信息、與用戶交互和響應用戶的輸入。本章涉及如下內容: Scratch3.0支持的數據類型 創建並使用變量 獲取用戶輸入並與其交互 在前4中,我們已經學習了不少Scratch編程方法,但還是缺少某些關鍵元素。一個復雜的程序應當能記憶數值 ...

Tue Jul 21 07:16:00 CST 2020 0 822
第二章 第二課:Scratch3.0中克隆的使用

Scratch3.0編程中,我們可以在“控制”腳本發現“克隆”積木,克隆就是復制的意思,任何角色都能使用克隆積木創建出自己或其他角色的克隆體,甚至連舞台也可以使用克隆。三個“克隆”有關積木如下: 當克隆發生的那一刻,克隆體會繼承原角色的所有狀態,包括當前位置、方向、造型、效果屬性 ...

Mon Jun 15 06:13:00 CST 2020 0 2417
第四 第三 Scratch3.0 創建自制積木

我們可以使用 Scratch的消息廣播機制協調各個角色間的行為,也可以使用 Scratch3.0中的“自制積木”即過程。自制積木可以把很長的腳本划分為更小的易於管理的過程。 用過程的思維解決復雜問題的本質就是“分而治之”:將一個很大很復雜的問題分解成許多小的子問題,然后分別解決並獨立地測試每一個 ...

Wed Jul 01 06:28:00 CST 2020 0 1521
第四 第四 Scratch3.0過程的嵌套

正如我們前面提到的,過程應當執行單一的、明確定義的任務。但是為了執行多個任務,通常都希望在過程中調用其他過程,這在Scratch中是完全可行的。過程的嵌套提高了程序在結構化和組織上的靈活性。 我們通過畫兩個有趣的圖形為例來學習本節的內容。 首先定義一個畫正方形的過程 其次定義一個畫多個正方形 ...

Sat Jul 04 07:03:00 CST 2020 0 590
 
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