原文:three.js 歐拉角和四元數

這篇郭先生就來說說歐拉角和四元數,歐拉角和四元數的優缺點是老生常談的話題了,使用條件我就不多說了,我只說一下使用方法。 . 歐拉角 Euler 歐拉角描述一個旋轉變換,通過指定軸順序和其各個軸向上的指定旋轉角度來旋轉一個物體。下面我們開看看它的方法 . set x: number, y: number, z: number, order : string : Euler x 用弧度表示x軸旋轉量。 ...

2020-07-26 08:57 0 1513 推薦指數:

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歐拉角

來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 08 03:53:00 CST 2016 0 18972
歐拉角

轉載自 【Unity編程】Unity中關於四的API詳解 - CSDN博客 ,有簡單刪改 Quaternion類 Quaternion(四)用於計算Unity旋轉。它們計算緊湊高效,不受萬向節鎖的困擾,並且可以很方便快速地進行球面插值。 Unity內部使用四數來表示所有的旋轉 ...

Sun Dec 16 23:27:00 CST 2018 0 1080
歐拉角和四

提出 在 Unity 中 我使用了 transfrom.localEulerAngles.y 去獲取旋轉角度 y 的值,而並沒有用 localRotation 這就涉及到了歐拉角(EulerAngles)和四(Quaternion)的概念。 歐拉角(EulerAngles ...

Thu Dec 26 00:31:00 CST 2019 0 309
歐拉角(RPY角)

zz :https://www.cnblogs.com/21207-iHome/p/6894128.html RPY角與Z-Y-X歐拉角   描述坐標系{B}相對於參考坐標系{A}的姿態有兩種方式。第一種是繞固定(參考)坐標軸旋轉:假設開始兩個坐標系重合,先將{B}繞 ...

Tue Nov 21 04:59:00 CST 2017 0 3274
(Quaternion)和旋轉 +歐拉角

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定的坐標軸 ...

Wed Aug 22 01:29:00 CST 2018 0 6819
歐拉角與四(計算,編程)

歐拉角計算公式 四的基本數學方程為 : q = cos (a/2) + i(x * sin(a/2)) + j(y * sin(a/2)) + k(z * sin(a/2)) 其中a表示旋轉角度,(x,y,z)表示旋轉軸 下面是如何把具體的四與旋轉軸 ...

Tue Dec 27 03:30:00 CST 2016 1 1817
歐拉角轉四 筆記

原文:http://www.cnblogs.com/cg_ghost/archive/2012/02/25/2368211.html 學習筆記—四歐拉角之間的轉換 在3D圖形學中,最常用的旋轉表示方法便是四歐拉角,比起矩陣來具有節省存儲空間和方便插值的優點。本文主要歸納 ...

Thu Aug 21 02:38:00 CST 2014 0 2418
three.js 材質

今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...

Wed Jul 15 17:07:00 CST 2020 0 845
 
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