原文:UE4打包后運行提示“AudioFlinger could not create record track, status: -1”

以上是在UE 打包pico項目運行后提示的錯誤。。。基本上由於android權限問題引發的。待續。。。 ...

2020-07-24 18:32 0 616 推薦指數:

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3.通過調試ue4源碼了解ue4打包功能

打包命令的構成 首先要了解到,與pak相關的操作,使用的命令為unrealpak,該命令最終調用了ue4引擎工程內的unrealpak.exe程序 UnrealPak <PakFilename> -Create=<paklist> [Options ...

Wed Nov 24 02:00:00 CST 2021 0 1123
UE4 項目資源打包,Pak生成

UE4 項目資源打包,Pak生成過程 項目打包過程: 1)工具代碼編譯 2)項目,引擎代碼編譯 3)資源COOK(烘培) 4)文件整理收集 5)資源打包 6)文件拷貝(exe,dll文件拷貝) Pak生成是通過UnrealPak.exe來完成的 通過運行時傳遞參數 ...

Tue Nov 29 01:35:00 CST 2016 0 7127
UE4打包安卓常見錯誤

1.gradle錯誤 解決方法,關閉UE4項目工程,找到項目文件夾本地位置,刪除Intermediate文件夾,重新打開項目進行打包。 ...

Mon May 03 06:04:00 CST 2021 0 4205
UE4打包程序沒有聲音-需要安裝UE4PrereqSetup_x64.exe

一個UE4工程打包之后,放到一台新機器,最好安裝一下UE4自帶的Prerequisites,否則可能會出現沒有聲音的問題 此安裝程序位於WindowsNoEditor\Engine\Extras\Redist\en-us\UE4PrereqSetup_x64.exe ...

Wed Jun 28 18:51:00 CST 2017 0 2245
UE4 打包(完整及補丁)過程 —— Windows & Linux

將Unreal Engine項目發布使用之前,必須正確的打包打包確保所有都是最新的,並能在對應平台上運行的正確格式。以 UE4.19 為例子 Windows平台 創建 然后選擇一個目錄,在UE4 工程右下方會有“正在打包”的提示 生成多個pak ...

Fri Dec 14 08:00:00 CST 2018 0 5046
 
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