1、前言 QT Creator5.9.9 近段時間學習了QT的一些設計基礎,忍不住設計了個五子棋小游戲項目進行實戰,從最開始的創建,到最后的整個游戲安裝包,經過磕磕絆絆,最終結果還算滿意。當然作為新手菜鳥,肯定存在一些問題,如果你恰好看到這篇文章,若有看到不當的地方,歡迎提及。 先來看下游戲界面 ...
. 回合倒計時 在對弈時,每個回合都要有時間的限定,一般都是用的圓形進度條和中間秒數顯示。 QT當中沒有圓形的進度條,所以需要自己設計。圓形設計進度條傳送門:圓形進度條設計 圓形進度條需要時間軸搭配使用。 定義自定義進度條類和時間軸類,需添加對應頭文件。 創建兩個實例,並設置時間軸運行狀態。 設置幀范圍為 ,則剛好是 秒鍾 幀,幀改變時,會有信號發射,自定義槽函數接收信號,則幀改變時,自動更新倒 ...
2020-07-24 18:09 0 654 推薦指數:
1、前言 QT Creator5.9.9 近段時間學習了QT的一些設計基礎,忍不住設計了個五子棋小游戲項目進行實戰,從最開始的創建,到最后的整個游戲安裝包,經過磕磕絆絆,最終結果還算滿意。當然作為新手菜鳥,肯定存在一些問題,如果你恰好看到這篇文章,若有看到不當的地方,歡迎提及。 先來看下游戲界面 ...
2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盤、玩家信息、按鍵、圖片信息。 在前邊的設計中,已經具備了棋盤控件。棋盤制作傳送門:QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤 接下來就需要把棋盤整合進主窗口。那么添加呢,原先棋盤是純代碼繪制的,而我們主窗口采用ui設計,這就凸顯好處了,只需要在新的總工程師中添加棋盤類 ...
QT Creator5.9.9 2.3游戲進行的過程 整個游戲博弈過程用定義的狀態來判定運行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVER,RESTART,EXIT}; 2.3.1整體流程 游戲運行整體就是一個互奕的過程,當我們執行 ...
在此之前,整個五子棋游戲的基本功能框架就已經搭建好了,但是界面還不好看,需要做一些調整。 2.4修改樣式 2.4.1文本樣式 文本的樣式可以在設計模式中直接修改font,即文本類,這里修改簡單明了。可以通過Alt+shift+R預覽窗口的文本信息。 2.4.2按鍵樣式 根據上一步修改按鍵字體樣式 ...
差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...
一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有棋型,找出威脅程度最大的棋型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的棋型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種棋型被稱為“死”棋型,反之被稱為“活”棋型。根據棋子的數量,棋型又可 ...
【一、吐槽我的編程入門之路】 不想看這部分的請直接跳到第二部分。 學習編程不是一個容易的事情,有一個入門的坎兒在那里,必須要逾越。我從大一到大二都沒有入門,大學前完全沒用過電腦,大一下學期 ...
一、功能需求 1.繪制棋子 2.繪制界面 3.繪制棋盤 4.實現通過鼠標下棋並判斷棋子是否落在棋盤上 6.判斷勝負 二、用例圖 玩家用例圖: 1.落子:玩家鼠標點擊最近的落子點落子。2.電腦先落子:選擇后由電腦先落子。3.玩家先落子:選擇后由玩家先落子。4.開始游戲 ...