WebGL(Web圖形庫)是一個JavaScript API,可在任何兼容的Web瀏覽器中渲染高性能的交互式3D和2D圖形,而無需使用插件。WebGL通過引入一個與OpenGL ES 2.0非常一致的API來做到這一點,該API可以在HTML5 元素可被用來通過JavaScript ...
通過地圖數據配合three可以做出非常酷炫的地圖,在大數據展示中十分常見。 這篇郭先生就來說說使用three.js幾何體制作 D地圖。在線案例點擊原文地址。 地圖的數據是各個地圖塊的點數組,通過THREE.ExtrudeGeometry方法擠壓出地圖的版塊,然后通過THREE.Line方法畫出地圖的分割線。地圖的數據參見DATAV.GeoAtlas,鼠標懸浮到地圖版塊高亮,效果如圖 . 得到數據, ...
2020-07-16 09:15 2 3398 推薦指數:
WebGL(Web圖形庫)是一個JavaScript API,可在任何兼容的Web瀏覽器中渲染高性能的交互式3D和2D圖形,而無需使用插件。WebGL通過引入一個與OpenGL ES 2.0非常一致的API來做到這一點,該API可以在HTML5 元素可被用來通過JavaScript ...
概況如下: 1、THREE.Shape繪制世界地圖平面地圖; 2、THREE.ExtrudeGeometry將繪制的平面沿着Z軸拉伸,實現3d效果; 效果圖如下: 預覽地址:three.js實現世界3d地圖 初始化場景、相機、渲染器,設置相機位置,初始化 ...
three是圖形引擎,而web二維三維地圖都是基於圖形引擎的,所以拿three來開發需求簡單的三維地圖應用是沒什么問題的。 1.坐標轉換 實際地理坐標為經度、緯度、高度,而three.js使用的是右手坐標系x、y、z,本來考慮的是將經緯度坐標轉換成墨卡托,再去和three的坐標系 ...
本文主要給大家介紹了關於利用Three.js開發實現3D地圖的實踐過程,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用three.js具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨着小編來一起學習學習吧。希望能幫助到大家。 前言 本文主要介紹Three.js的開發基礎和基本原理,以及如何實現 ...
一、頁面效果 使用three.js實現智慧城市 智慧園區 二、技術選擇 中間的建築相關的顯示和效果都是threejs實現的 左右兩側用的是echarts 三、代碼結構 1. 畫布 用js自己創建一個放置畫布的div 2. 場景的創建 之后的比如幾何體 攝像機 ...
three官方的幾何體也就那么幾個,想要生成各種各樣的模型,其難度十分之大,這時引入外部模型也不失為一種選擇。具體引入辦法如下。 導入依賴 點擊查看代碼 雖然名字為GLTFLoader,但實際上glb文件也是能加載的。 初始化場景 點擊查看代碼 其中需要 ...
HTML View Code model.js 實例指向的原型方法 View Code contorler.js 初始化函數 View Code 如果錯誤,請指出 ...
第一篇就畫一個球體吧 首先我們知道Three.js其實是一個3D的JS引擎,其中的強大之處就在於這個JS框架並不是依托於JQUERY來寫的。那么,我們在寫這一篇繪制3D球體的文章的時候,應該注意哪些地方呢?下面我就來一一列舉 1.場景。 場景是什么,說得簡單一點,場景就是一個 ...