原文:UE4 引擎剖析 - 渲染線程

轉自:https: zhuanlan.zhihu.com p 一 渲染線程的初始化: 二 渲染線程的執行: 基於UE 的任務圖系統: FTaskGraphInterface 備注: FBaseGraphTask就是任務圖系統的執行的內容,參考:UE 引擎剖析 多線程三 計算玩家的視圖信息。 四 渲染模塊繪制玩家視圖。 參考: 渲染一個正方體的堆棧信息 圖表 ...

2020-07-15 12:19 0 1212 推薦指數:

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UE4里的渲染線程

  記的上次看過UniRx里的源代碼,說是參考微軟的響應式編程框架,響應式編程里的一些理論不細說,只單說UniRx里的事件流里的事件壓入與執行,與UE4渲染線程設計有很多相同之處,如果有了解響應式編程相關源碼如UniRx,應該對UE4渲染線程流程容易理解。   在這先說下UniRx相應事件流 ...

Sat Feb 04 00:45:00 CST 2017 2 3189
UE4渲染概述

渲染 & 圖像 虛幻引擎4擁有全新的、DirectX 11通道的渲染系統,包括延遲着色,全局光照,半透明光照,后處理以及使用矢量場的GPU粒子模擬。 延遲着色 虛幻引擎4中所有光照均為 ...

Fri Feb 01 18:43:00 CST 2019 0 1701
UE4的多線程

起到關鍵的作用了。   在UE4里,我們可以使用FAsyncTask 或者FAutoDeleteAsy ...

Fri Aug 09 01:24:00 CST 2019 0 1280
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2、世界里面的人可以看成是一個一個的進程   3、一個人可以分心做很多事情:一邊走路一邊看手機 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
UE4:模型渲染流程

一.Custom Mesh 二.Procedural Mesh 三. 四.底層繪制 1.Pri ...

Wed Sep 08 01:58:00 CST 2021 0 118
UE4 渲染性能設置

轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 ...

Thu Jul 16 00:00:00 CST 2020 0 2658
游戲引擎UE4詳解!

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文譯為“虛幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司開發的開源、商業收費、學習免費的游戲引擎。那你了解UE4嗎?如果還不清楚,就一起來看下這篇UE4詳解吧! 一、虛幻4術語 1.Actor:可放入關卡中的對象都是 Actor ...

Fri Oct 25 18:13:00 CST 2019 0 347
UE4 編譯虛幻引擎

WINDOWS On this page: 設置虛幻引擎 編譯虛幻引擎 編譯配置 對象平台 二進制文件命名規則 編譯引擎 設置虛幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
 
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