1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
.通過路徑讀取文件 資源 ConstructorHelpers : : FObjectFinder lt USkeletalMesh 類型名 gt objFinder TEXT Game mesh ... SK PlayerMesh 路徑 在這個路徑里找SK M...資源,命名。 if objFinder. Succeeded 是否成功找到資源里,可以用 .Succeeded Mesh gt S ...
2020-07-12 10:50 0 491 推薦指數:
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
流程 UE4 C++ 基礎編程 一些相關宏:Core、UBT、平台 UPR ...
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Introduction/index.html UE4 中的 C++ 編程介紹 Unreal Engine 4.9 虛幻 C++ ...
緊接着上面學到的指針和域名空間我們繼續逛Unreal 4 wiki。 1.怪形 T 在自己很早學習編程的時候看到過匈牙利表示法,記得是微軟的開發者Charles提出來的,盡管看起來很美好但是從來沒有遵循過。 其實那些前綴T就是這回道理。UE4 有自己的定義類,所以我們的標題 ...
一: C++工程和Gameplay框架 GameInstance 它適合放置獨立於關卡的信息,比如說顯示UI。 GameMode 表示游戲玩法, 包含游戲進行的規則和勝利條件等等信息,游戲模式是和關卡綁定在一起的,一個關卡只能有一個游戲模式,但是一個游戲可以有多個關卡。它通常和記錄規則 ...
創建 SaveGame 類 繼承自 USaveGame 存檔/讀檔 原博客地址 存檔 讀檔 ...