原文:Unity雜談-SRP為什么不再使用CG

這是知乎上的一個問題: 新版Unity shader庫為什么用HLSL,而不用CG了 正好和我之前看到幾篇文章相關, 所以整理一下做一個筆記. 跨平台shader編譯的過去 現在和未來 知乎作者是叛逆者, 在KlayGE的開發過程中, 本身有跨平台編譯着色器的需求.本文介紹了作者遇到的問題以及解決方案.這是一篇 年的文章, 一直到加入了SPIR V, 支持Vulkan為止. Shader交叉編譯 ...

2020-07-09 11:09 0 1015 推薦指數:

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關於UnityCg的基本語法和使用

Cg是類似於C語言的發展起來的圖形編程語言,Cgraphics,它的很多表達式if...else...和C語言非常相像,也和C#非常相像。 由於Shader是寫給顯卡執行的,所以沒有輸出語句來調試,很多地方調試不了,只能靠Unity編輯器來幫我們報錯,寫起來一定要小心謹慎 ...

Sun Jul 23 17:30:00 CST 2017 0 2004
Unity Shader (二)Cg語言

一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 fixed 12位定點數 bool 布爾數據 ...

Wed Jan 31 18:11:00 CST 2018 0 1280
Unity-URP、LWRP、SRP

1 Sriptable Render Pileline 1.1 主要把渲染管線拆分成二層: 一層是比較底層的渲染API那層,像OpenGL,D3D等相關的都封裝起來。 另一層是渲染管線比較上層的描述,上層代碼使用C#來編寫。在C#這層不需要關注底層在不同平台上渲染API的差別 ...

Sun Aug 16 01:42:00 CST 2020 0 5430
Unity Rendering】Unity SRP管線的底層執行過程

本文未經允許禁止轉載 作者:Heskey0 B站:https://space.bilibili.com/455965619 郵箱:3495759699@qq.com SRP底層 一. Scriptable Culling 我們先思考一個問題:調用 ...

Thu Dec 09 03:35:00 CST 2021 0 764
使用AVPro Video在Unity中播放開場視頻(CG)筆記

游戲中的開場CG(播放視頻),采用的插件為AVPro Video1.x(和W的版本一致),Unity版本為2018.4.0f1 Asset Store:AVPro Video - Core Android Edition 官方文檔:https://www.renderheads.com ...

Sat Jul 03 04:40:00 CST 2021 0 310
Unity 視頻播放雜談

背景: 游戲機中想加入舞蹈元素,最先的想法是開發舞蹈游戲,然后通過動畫來表現舞蹈,給用戶提供舞蹈教學方面的體驗,但是舞蹈游戲本身的開發就需要很長的時間(就人太少),不用談后續的舞蹈和音樂的版權啦,所以現在想走另外一條途徑,在unity中播放舞蹈教學視頻,加上UI和一些檢測來實現舞蹈 ...

Thu Oct 30 06:40:00 CST 2014 0 12570
Unity中的CG編寫Shader系列(Blend)

1.不透明度 當我們要將兩個半透的紋理貼圖到一個材質球上的時候就遇到混合的問題,由於前面的知識我們已經知道了片段着色器以及后面的環節的主要工作是輸出顏色與深度到幀緩存中,所以兩個紋理在每個像素上的顏 ...

Wed Oct 29 21:48:00 CST 2014 1 6524
Unity Shader】---UnityShader 提供的CG/HLSL語義

一、語義的解釋 語義,其實就是一個賦給Shader輸入和輸出的字符串,這個字符串表達了這個參數的含義。通俗的講這些語義可以讓Shader知道從哪讀取輸送到哪里去,他們是在CG/HLSL的shader流水線中是不可避免。 表示圖元數據的含義(頂點的位置、法向量或者紋理 ...

Mon Jul 17 21:03:00 CST 2017 0 1168
 
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