運行於瀏覽器Chrome下,也就是說,我們只需要掌握前端相應技術,就可以開發基於Kinect的網頁體感游戲 ...
步驟 獲取深度圖 Kinect V 一款熱門的RGBD相機 :一種獲得物體深度和位置的方法:激光 光柵 相機 結構光 本質:光柵通過激光對整個測量空間進行編碼 不同位置對應不同的激光圖案,因為不同位置上激光通過光柵投射在目標物體上成像,在其上產生的圖樣會產生偏移 ,然后用紅外相機拍攝下空間圖片,對圖案進行解碼得到深度信息 存在的問題:深度傳感器通常僅限於室內環境,並且具有自己的 D重建問題。 Ki ...
2020-07-08 11:15 0 620 推薦指數:
運行於瀏覽器Chrome下,也就是說,我們只需要掌握前端相應技術,就可以開發基於Kinect的網頁體感游戲 ...
展會上,我們開發了一款《火影忍者手游》的體感游戲,主要模擬手游章節《九尾襲來 》,用戶化身四代,與九尾進 ...
,而后面的手勢識別則可以在剛剛定位出的領域進行處理。總而言之,一套有效的人體骨架追蹤算法在kinect的 ...
# 簡介 Kinect一個很強大的功能就是它可以偵測到人體的骨骼信息並追蹤,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同時獲取到6個人、每個人25個關節點的信息,並且通過深度攝像頭,可以同時獲取到這些關節點的坐標。此時的坐標使用的是`Camera Space`,也就是`攝像機空間坐標系 ...
# 簡介 在上一篇[《偵測、追蹤人體骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介紹了關節點的使用辦法,這一篇記錄將關節點與`OpenCV`結合的繪圖方法。 代碼 詳細說明 不難發現代碼跟前面一篇非常類似,不同的地方 ...
用體感來實現UI控件的點擊,如點擊按鈕。 做法:用一個圖片表示左手手掌,圖片位置追蹤左手手掌移動,當手掌位於UI控件的矩形內時,握拳表示點擊該控件。 注意點: 攝像機的坐標要設為Vector3.zero,且設為透視圖。 獲取關節點坐標要用 ...
單個 kinect的人體重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已經很不錯了。其缺點顯而易見,一是掃描時間長,重建對象也需要長時間保持靜態;二是需要人體或者kinect轉動以實現全方位掃描,操作起來繁瑣。而運用三個kinect來進行人體重建,只需要將三個 ...
一、Unity和Kinect交互的環境配置 我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封裝,這個方法支持的Kinect ...