原文:Kinect體感游戲獲取人體骨架的原理

步驟 獲取深度圖 Kinect V 一款熱門的RGBD相機 :一種獲得物體深度和位置的方法:激光 光柵 相機 結構光 本質:光柵通過激光對整個測量空間進行編碼 不同位置對應不同的激光圖案,因為不同位置上激光通過光柵投射在目標物體上成像,在其上產生的圖樣會產生偏移 ,然后用紅外相機拍攝下空間圖片,對圖案進行解碼得到深度信息 存在的問題:深度傳感器通常僅限於室內環境,並且具有自己的 D重建問題。 Ki ...

2020-07-08 11:15 0 620 推薦指數:

查看詳情

使用HTML5開發Kinect游戲

運行於瀏覽器Chrome下,也就是說,我們只需要掌握前端相應技術,就可以開發基於Kinect的網頁游戲 ...

Tue Dec 27 06:14:00 CST 2016 18 9147
使用HTML5開發Kinect游戲

展會上,我們開發了一款《火影忍者手游》的游戲,主要模擬手游章節《九尾襲來 》,用戶化身四代,與九尾進 ...

Fri Oct 18 07:46:00 CST 2019 0 514
Kinect For Windows V2開發日志八:偵測、追蹤人體骨架

# 簡介 Kinect一個很強大的功能就是它可以偵測到人體的骨骼信息並追蹤,在Kinect V2的SDK 2.0中,它最多可以同時獲取到6個人、每個人25個關節點的信息,並且通過深度攝像頭,可以同時獲取到這些關節點的坐標。此時的坐標使用的是`Camera Space`,也就是`攝像機空間坐標系 ...

Sat Feb 13 10:36:00 CST 2016 0 4505
Kinect For Windows V2開發日志九:偵測並繪制人體骨架

# 簡介 在上一篇[《偵測、追蹤人體骨架》](http://www.cnblogs.com/xz816111/p/5187424.html)里,介紹了關節點的使用辦法,這一篇記錄將關節點與`OpenCV`結合的繪圖方法。 代碼 詳細說明 不難發現代碼跟前面一篇非常類似,不同的地方 ...

Wed Feb 17 00:10:00 CST 2016 1 2023
Kinect來實現UI控件的點擊

來實現UI控件的點擊,如點擊按鈕。 做法:用一個圖片表示左手手掌,圖片位置追蹤左手手掌移動,當手掌位於UI控件的矩形內時,握拳表示點擊該控件。 注意點: 攝像機的坐標要設為Vector3.zero,且設為透視圖。 獲取關節點坐標要用 ...

Sat Jul 08 01:37:00 CST 2017 0 1490
基於三個kinect人體建模

單個 kinect人體重建,在Kinect SDK 1.8中,Kinect Fusion的效果已經很不錯了。其缺點顯而易見,一是掃描時間長,重建對象也需要長時間保持靜態;二是需要人體或者kinect轉動以實現全方位掃描,操作起來繁瑣。而運用三個kinect來進行人體重建,只需要將三個 ...

Thu Jul 14 17:17:00 CST 2016 1 3722
26. Kinect + Unity 及增強現實開發歷程一

一、Unity和Kinect交互的環境配置 我目前所使用的Unity3D的版本是Unity3.5; 使用的Kinect SDK版本是SDK1.6; Kinect和Unity交互的卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage方法是使用CMU的封裝,這個方法支持的Kinect ...

Fri Jun 06 03:23:00 CST 2014 1 3696
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM