重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...
正式開始前,我們可以先看一下下面幾段代碼: .UIView 多個貼在 self.view 上 UIView view UIView alloc initWithFrame:CGRectMake , , , view .backgroundColor UIColor blackColor view .layer.cornerRadius view .clipsToBounds YES self.vi ...
2020-07-07 23:23 0 498 推薦指數:
重開一個環境(內存、資源、上下文)來完成(部分)圖片的繪制 指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外新開辟一個緩沖區進行渲染操作。 紅色代表GPU需要做額外的工作來渲染View,綠色代表GPU無需做額外的工作來處 ...
一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離屏 ...
最近寫論文需要用到離屏渲染(主要是因為模型太大普通窗口繪制根本做不了),於是翻閱了紅寶書查了下相關api和用法。中文版的紅寶書可讀性有點差,很多地方翻譯地晦澀,但好歹讀起來比較快,主要相關章節為第8章和第10章(可以連帶把第9章讀完以后寫GLSL會順利成章)。貌似superbible可讀性更強 ...
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的結果顯示在屏幕上,例如圖片處理、模型顯示等。這種情況下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView類和Renderer類,在這兩個類提供的初始化、回調函數中設置/編寫相應的代碼即可。不過,如果不希望把渲染 ...
在進行iOS的應用開發過程中,有時候會出現卡頓的問題,雖然iOS設備的性能越來越高,但是卡頓的問題還是有可能會出現,而離屏渲染是造成卡頓的原因之一。因此,本文主要分析一下離屏渲染產生的原因及避免的方法,最后介紹一下Xcode自帶的分析離屏渲染的工具Instruments的使用。 UIView ...
有時,我們想通過GPU做一些視頻、圖像處理,而處理的結果不需要顯示在顯示器上,而是直接交給主存,這時候我們可以通過OpenGL的離屏渲染來實現。 由於我們不需要將渲染好的像素顯示到屏幕上,因此我們可以使用framebuffer object,將像素放到fbo上,然后通過glReadPixels ...
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下兩種方式: On-Screen Rendering 意為當前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在當前用於顯示的屏幕緩沖區中進行。 Off-Screen Rendering 意為離屏渲染,指的是GPU在當前屏幕緩沖區以外 ...
離屏渲染就是在當前屏幕緩沖區以外,新開辟一個緩沖區進行操作。 離屏渲染出發的場景有以下: 圓角 (maskToBounds並用才會觸發) 圖層蒙版 陰影 光柵化 為什么要有離屏渲染? 大家高中物理應該學過顯示器是如何顯示圖像的:需要顯示的圖像經過CRT電子槍 ...