原文:導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離

轉自:https: tieba.baidu.com p 這種導入c d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀 選擇物體 菜單欄的 網格 轉換 多邊形組到對象 ...

2020-07-03 17:28 0 3138 推薦指數:

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unity導入c4d模型要注意些什么

因為工作需要,這幾天都在研究AR效果的實現。總的來說就是C4D建模與貼圖后,如何轉換到U3D里。 C4D模型導入到unity,一定要做好坐標軸設置,Y向上,C4D藍色Z坐標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],還標的很細,不仔細看都看不見它。而且unity,子 ...

Fri Feb 18 21:18:00 CST 2022 0 1879
C4D導入fbx到Unity設置

1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...

Wed Jun 26 19:26:00 CST 2019 0 3609
C4D吸管的制作

1.用“畫筆”在 頂視圖 中新建一個”豎直樣條“--把樣條的 類型 改為:線性 2.“點狀態”下選中樣條的兩個點--右鍵:細分(點擊齒輪)--輸入數量--確定 3.”點狀態“下,隔一個點選擇一個,同時選擇一定數量的點,向右移動,進行”倒角“ 4.添加”旋轉“--把“樣條”拖動到“旋轉 ...

Sat Mar 14 07:38:00 CST 2020 0 811
C4Dpython初探

這是一個用python寫的判斷賬號密碼的一小段代碼 在C4D如何用xpress可以實現? 從中可以看,c4d的xpress的python沒有input和print,取而代之的是左右兩端的接口 同時在代碼中有print的地方也需要修改 python節點變量名稱和輸出 ...

Wed Oct 16 05:39:00 CST 2019 1 1781
C4D材質導入UE4丟失

C4D版本是最重要的影響因子。原來使用的C4D版本是R17,版本換成R19就能正常導入了! ...

Thu Apr 08 05:14:00 CST 2021 0 633
C4D渲染器的設置

1.標准渲染器和物理渲染器的區別:   物理渲染器:更真實,光影很真實,燈光照到物體上的投影位置會更准確,速度會慢一些 2.全局光照:   常規:     首次反彈算法:准萌特卡洛(畫面的區塊,每一塊像素點都進行逐個的采樣,會非常的真實,速度會慢一些)     二次反彈算法:光線映射 ...

Thu Mar 12 23:27:00 CST 2020 0 1194
C4D基本操作

旋轉 Alt+左鍵 平移 Alt+鼠標中鍵 縮放 鼠標中鍵滑動 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切換視圖 實時選擇工具快捷鍵 9,放大[ 縮小 ] (或者按住中鍵縮放)按住shift鍵,加選;按ctrl鍵 減選 移動 E 縮放 T 按下C(轉化為可編輯多邊形) 旋轉 R ...

Mon Jun 28 01:09:00 CST 2021 0 621
C4D建模技巧

一、點操作 1、點連接方法 選中兩個點>右鍵選擇焊接,【可能出現:焊接后還是兩個點那么需要 選中全部點>優化,或者合並兩個圖形再進行焊接】 點模式下選擇鋼筆工具進行連接 ...

Tue Oct 26 19:55:00 CST 2021 0 1003
 
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