An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
筆記 編譯器的工作流水線: 源代碼 詞法分析 語法分析 語義分析 目標代碼 鏈接 可執行文件 現代編譯器會更復雜,比如優化 虛擬機執行中間代碼的方式分為 種:解釋執行和 JIT 即時編譯 。解釋執行即逐條執行每條指令,JIT 則是先將中間代碼在開始運行的時候編譯成機器碼,然后執行機器碼。 C 編譯 CIL語言,放到CLR虛擬機內執行 CIL,Common Intermediate Language ...
2020-07-01 11:50 0 904 推薦指數:
An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...
歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 本文由鵝廠優文發表於雲+社區專欄 [從編譯原理說起](javascript:😉 [虛擬機是什么](javascript:😉 [C# 是什么,IL 又是什么](javascript:😉 [.Net ...
知乎的一個提問:unity3d跨平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...
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前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono? 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司(由Xamarin發起)主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含 ...
記錄一下Unity C#常用的容器,方便寫腳本時忘了容器類來查下 (- -||) 動態數組 List<T> using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空間 類似C++的vector<T>。 有另一個非常相似的非 ...
Shader攝像機死亡效果 作者: 1056923207@qq.com 1:Shader腳本 Shader ...
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