原文:Unity - 深度理解C# 的執行原理及Unity跨平台 - 筆記

筆記 編譯器的工作流水線: 源代碼 詞法分析 語法分析 語義分析 目標代碼 鏈接 可執行文件 現代編譯器會更復雜,比如優化 虛擬機執行中間代碼的方式分為 種:解釋執行和 JIT 即時編譯 。解釋執行即逐條執行每條指令,JIT 則是先將中間代碼在開始運行的時候編譯成機器碼,然后執行機器碼。 C 編譯 CIL語言,放到CLR虛擬機內執行 CIL,Common Intermediate Language ...

2020-07-01 11:50 0 904 推薦指數:

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Unity平台原理

An ahead-of-time (AOT) compiler is a compiler that implements ahead-of-time compilation. This ref ...

Tue Jun 23 08:52:00 CST 2015 0 2465
深度理解C#執行原理

歡迎大家前往騰訊雲+社區,獲取更多騰訊海量技術實踐干貨哦~ 本文由鵝廠優文發表於雲+社區專欄 [從編譯原理說起](javascript:😉 [虛擬機是什么](javascript:😉 [C# 是什么,IL 又是什么](javascript:😉 [.Net ...

Fri Oct 19 23:57:00 CST 2018 4 3455
Unity3d平台原理

知乎的一個提問:unity3d平台原理 一些資料: IL IL是.NET框架中中間語言(Intermediate Language)的縮寫。使用.NET框架提供的編譯器可以直接將源程序編譯為.exe或.dll文件,但此時編譯出來的程序代碼並不是CPU能直接執行的機器代碼 ...

Fri Nov 14 02:31:00 CST 2014 0 5722
Unity支持的平台

Windows Mac OS X Web Browsers IOS android PlayStation 3 Xbox 360 Windows Store Windows ...

Mon Apr 29 05:23:00 CST 2019 0 549
Unity3D學習(一):簡單梳理下Unity平台的機制原理

前言 首先需要了解的是,Unity3D的C#基礎腳本模塊是通過Mono來實現的。 什么是Mono? 參考下百度百科:Mono是一個由Novell公司(由Xamarin發起)主持的項目,並由Miguel de lcaza領導的,一個致力於開創.NET在Linux上使用的開源工程。它包含 ...

Sun Sep 03 05:56:00 CST 2017 0 3470
Unity C#筆記 容器類

記錄一下Unity C#常用的容器,方便寫腳本時忘了容器類來查下 (- -||) 動態數組 List<T> using System.Collections.Generic; //泛型容器的命名空間 類似C++的vector<T>。 有另一個非常相似的非 ...

Sun Mar 24 08:58:00 CST 2019 0 1496
Unity C#筆記 協程

目錄 什么是協程 多線程 多線程的缺陷 協程 協程的使用場景 協程使用示例 Invoke的缺陷 協程語法 開啟協程 終止協程 掛起 協程的執行原理 ...

Mon Mar 04 02:27:00 CST 2019 0 2251
 
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