原文:如何判斷一個點在旋轉后的矩形中

前言 最近在做的一款游戲中,用到點與旋轉矩形的判定來獲得一個選中的物體。在此做個記錄 如圖所示,黃色的顏料屏是旋轉的,如果不做處理直接判斷點是否在矩形中,那么點擊紅點的位置會判定為選中物體。顯然這是不對的。 如果物體沒有旋轉,判斷方法就很簡單了。 我這個矩形錨點為為 . , . ,如果錨點不是 . , . 可以自行修改。 但是判斷一個點在旋轉后的矩形中就沒有這么簡單了。 怎么判斷呢 首先我想到的是 ...

2020-06-28 20:02 0 672 推薦指數:

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Tue Aug 23 05:28:00 CST 2016 1 5144
WPF 畫一個3D矩形旋轉

具體的代碼還是線性代數。 主要是旋轉和平移。 這個例子的模型是在世界原點建立。所以旋轉會以自身軸心旋轉。 如果不在世界原點建立模型,還想以自身為旋轉旋轉。 則是需要以下步驟: 模型的中心點為V1(100,100,0)假設中心為軸(平行於Y軸),旋轉A度,也就是說自身中心點的Y軸旋轉 ...

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判斷點是否在一個矩形

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Sat Jul 14 02:04:00 CST 2018 0 9345
如何判斷一個點在某方向線的左側還是右側

如何判斷點在行駛方向的左側、右側或者路上? 走在公路上,行駛是有方向的,那么我們可以選公路上相鄰兩個點,取做OA,OA兩個點不能重合,否則就沒法判斷了,油站的點S以及S1,如下圖: 其實可以明顯看出油站方向,如果油站少,我們可以人工標記,但是由於數量的問題,通過人力來處理就浪費了大量人力 ...

Tue Nov 12 05:36:00 CST 2019 0 811
 
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