原文:Unity中屏幕坐標、視圖坐標和世界坐標的相互轉換

我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position transform.rotattion 獲取得到的位置和旋轉信息都是基於世界坐標系的,可以說,我們的很大一部分操作都是基於世界坐標系 ...

2020-06-24 11:26 0 692 推薦指數:

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Unity ugui屏幕適配與世界坐標到ugui屏幕坐標的轉換

我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...

Thu Dec 19 00:17:00 CST 2019 0 3398
unity轉換屏幕坐標世界坐標

原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...

Mon Aug 20 20:41:00 CST 2018 0 1415
Layabox 世界坐標屏幕坐標互轉

最近在入坑Layabox,花了幾天時間做世界坐標屏幕坐標的互轉,由於Layabox沒有現成的代碼所以只能自己手動寫,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函數。 大致思路是,屏幕坐標的z軸就是,物體離相機的距離。 需要 ...

Sat Aug 03 01:38:00 CST 2019 1 2925
[unity]屏幕坐標世界坐標

1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...

Tue Dec 08 07:06:00 CST 2020 0 367
Unity_屏幕/Viewport/世界坐標的轉換

Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考:   https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換  https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Wed Jan 23 07:22:00 CST 2019 0 1909
 
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