世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position transform.rotattion 獲取得到的位置和旋轉信息都是基於世界坐標系的,可以說,我們的很大一部分操作都是基於世界坐標系 ...
2020-06-24 11:26 0 692 推薦指數:
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
屏幕坐標轉世界坐標: //通過調用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用) //注:pX, pY介於 -1 到1之間 ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
最近在入坑Layabox,花了幾天時間做世界坐標和屏幕坐標的互轉,由於Layabox沒有現成的代碼所以只能自己手動寫,大概就是模仿unity里面的ScreenToWorldPoint和WorldToScreenPoint函數。 大致思路是,屏幕坐標的z軸就是,物體離相機的距離。 需要 ...
1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐標的轉換 參考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、視口、屏幕坐標轉換 https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬於是Camera1 UI Title信息屬於NGUI Camera2 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼 ...