1、Unity引擎中提供的光照系統叫EnLighten,作為引擎渲染的一部分,負責構建場景中的燈光。 (1)Light組件簡介 Unity的燈光組件大致分為:光源組件和烘焙組件 光源:自己能發光,分為Directional Light,Point Lignt,Spot Light ...
陰影類型 Shadow Unity D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影 硬陰影 軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。 燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime Lighting Mode 對應的選項很多,而 Baked Mode 僅對應 Baked Shadow Angle 一 ...
2020-06-18 12:35 0 921 推薦指數:
1、Unity引擎中提供的光照系統叫EnLighten,作為引擎渲染的一部分,負責構建場景中的燈光。 (1)Light組件簡介 Unity的燈光組件大致分為:光源組件和烘焙組件 光源:自己能發光,分為Directional Light,Point Lignt,Spot Light ...
全局光照 GI 這里所說的反射就是,一個紅色的物體,當太陽照射它的時候,它周圍的物體也會變得有點紅。 1:Realtime每幀都會計算光照,實時光照是不會反射的,所以它的光影顯得單調;2:Baked GI:通過烘培光照貼圖的方式獲得很好的光照效果,無法實時的改變光照;3: 預先計算全局光照 ...
(一)基本光照 光照 —— 即根據場景中光源的分布及物體的形狀、朝向等信息,為物體"塗"上陰影、高光等一系列增加真實感的色彩。 為了給物體着色,我們需要一個"模型"—— 根據光源的情況和當前表面的參數,得到一個這個表面該有的顏色。 這么說可能不太好理解,那么來看一個最基本 ...
這篇主要總結Unity中ShaderLab的着色器代碼實現總結,需要有一定圖形學基礎和ShaderLab基礎; 一、着色器 1.頂點片元着色器 分頂點着色器和片元着色器,對應渲染管線的頂點變換和片元着色階段; 最簡單的頂點片元着色器: 2.表面着色器 將頂點和片元着色器再進行一層 ...
原文地址:WebGL光照陰影映射 經過前面的學習,webgl的基本功能都已經掌握了,我們不僅掌握了着色器的編寫,圖形的繪制,矩陣的變換,添加光照,還通過對webgl的基礎api封裝,編寫出了便利的工具庫. 是時候進一步深入學習webgl的高級功能了,我認為要做逼真的3D特效,陰影絕對是一個必不可少 ...
今天繼續學習HDRP的光照系統 今天的任務是——進一步學習光照類型 光源類型和使用 1、Spot Light(聚光燈) 進入Lighting檢視面板 介紹參數 Light Layer:控制當前燈對場景中哪些物體投射光線 Shape Shape ...
准備開始做游戲場景了,發現HDRP用得非常不順利,干脆照着《高清3D虛擬世界》這本書先操練一番 今天的任務是——用HDRP搭建一個場景 首先是制作一個陽光明媚的中午時分的場景,咱就照着書上干! 先簡單看一下我們場景上有哪些物體,可以看到和光照相關的Lights&Probes ...
0x00 前言 在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】來提供實時全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper——Progressive來提供烘焙全局照明並且提供了更多的混合光照模式 ...