在使用ListView時,如果使用了getItemViewType, 記得他的值一定要是從0開始計數的。 且要覆蓋getViewTypeCount方法。並且讓getViewTypeCount>getItemViewType 否則會有數組越界異常: ...
舊版本 在Unity的舊版本中,根據TRANSFER SHADOW的宏定義,a v結構體中的頂點坐標變量名必須是vertex,頂點着色器的輸入結構體a v必須命名為v,且v f中的頂點位置變量必須命名為pos。 新版本 在Unity的新版本中,使用TRANSFER SHADOW CASTER NORMALOFFSET來計算陰影的紋理坐標,根據其源碼的定義,頂點着色器的輸入結構體a v必須命名為v, ...
2020-06-13 20:10 0 776 推薦指數:
在使用ListView時,如果使用了getItemViewType, 記得他的值一定要是從0開始計數的。 且要覆蓋getViewTypeCount方法。並且讓getViewTypeCount>getItemViewType 否則會有數組越界異常: ...
寫在前面——真心沒時間精力仔細總結了,先放這兒,有空再細化~~~~~~~~ 近期一直在玩Angularjs,不得不說,相對於Knockout,Angularjs這一MVVM框架更強大,也更復雜,各種 ...
在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...
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