原文:使用Unity Shader的陰影計算宏時需要注意的東西

舊版本 在Unity的舊版本中,根據TRANSFER SHADOW的宏定義,a v結構體中的頂點坐標變量名必須是vertex,頂點着色器的輸入結構體a v必須命名為v,且v f中的頂點位置變量必須命名為pos。 新版本 在Unity的新版本中,使用TRANSFER SHADOW CASTER NORMALOFFSET來計算陰影的紋理坐標,根據其源碼的定義,頂點着色器的輸入結構體a v必須命名為v, ...

2020-06-13 20:10 0 776 推薦指數:

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ListView中使用type需要注意東西

使用ListView,如果使用了getItemViewType, 記得他的值一定要是從0開始計數的。 且要覆蓋getViewTypeCount方法。並且讓getViewTypeCount>getItemViewType 否則會有數組越界異常: ...

Thu Jul 18 09:17:00 CST 2013 2 4221
使用Angularjs需要注意的一些東西

寫在前面——真心沒時間精力仔細總結了,先放這兒,有空再細化~~~~~~~~ 近期一直在玩Angularjs,不得不說,相對於Knockout,Angularjs這一MVVM框架更強大,也更復雜,各種 ...

Wed Aug 13 18:01:00 CST 2014 0 15037
Unity中Instantiate一個prefab需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
Unity中Instantiate一個prefab需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用 ...

Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
使用unity3d需要注意到細節

操作transform.localPosition的時候請小心 移動GameObject是非常平常的一件事情,一下代碼看起來很簡單: transform.localPosition += new ...

Wed Mar 21 19:27:00 CST 2012 3 14359
unity 使用unityaction 需要注意的問題[轉]

Unity使用Delegate, Action, Func, Reflection, UnityAction動態調用函數優劣對比 發表於 2019-08-21 | 分類於 前端 | 沒有評論 概述 在游戲開發中(其實別的領域也一樣啦),為了保證代碼框架的靈活,低耦合 ...

Mon Mar 30 17:32:00 CST 2020 0 1821
js中使用const聲明變量需要注意

const實際上保證的,並不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址(初始化的內容)不得改動。對於簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同於常量。 簡 ...

Mon Jul 13 20:13:00 CST 2020 0 1634
 
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