原文:[Unity]自定義地圖編輯器(Scene視圖下,EditorWindow的簡單應用)

最近的游戲又很多關卡需要配置 XML保存 ,給策划寫了個非常簡單的編輯器,記錄下 廢話下 :Editor下打開新窗口需要繼承EditorWindow,然后使用獲取窗口即可,注意放在Editor文件夾下 :因為是在Scene視圖下進行操作,所以注冊SceneView.duringSceneGui事件,在OnEnable中 :接着編寫OnSceneGUI,這里首先會替換掉Scene視圖以前的響應事件 ...

2020-06-10 19:16 0 1367 推薦指數:

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Unity3D地圖編輯器

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Tue Apr 21 23:08:00 CST 2020 1 4447
地圖編輯器的選擇1

尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479 ...

Thu May 03 08:02:00 CST 2012 1 14160
室內外一體化三維地圖編輯器新功能上線-三維模型庫自定義地圖主題編輯

隨着易景小伙伴們的不斷研發,易景線上地圖編輯器又迎來了新的版本更新。版本更新后,主題編輯功能、更多便捷操作、更多優惠活動陸續推出,幫助用戶更加高效便捷的DIY地圖自定義主題編輯 編輯器新增了自定義主題編輯功能,用戶可根據地圖需求,對地圖房間、文字、POI、背景、地板等進行顏色、透明度 ...

Wed Sep 02 17:03:00 CST 2020 0 712
[編輯器]Unity的SceneView自定義鼠標事件

1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時想改成創建Image,需要在上面的OnSceneGUI中監聽拖拽事件 ...

Mon Feb 27 02:06:00 CST 2017 0 4135
Unity自定義編輯器窗口——拓展編輯器功能

最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義編輯器窗口 ...

Mon Aug 01 07:15:00 CST 2016 0 1664
Unity編輯器自定義編輯器樣式——GUIStyle

通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...

Thu Dec 06 04:10:00 CST 2018 0 4047
Unity編輯器擴展--Scene Manager

我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 專門在Github上記錄我寫的一些編輯器擴展工具,這是Scene Manager的源碼 ...

Fri Dec 15 01:20:00 CST 2017 0 1063
 
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