1、地圖編輯器:用途 1 提供美術加載對應場景后,進行特效、建築、動畫等對象的擺放設計。 2 提供策划進行對應場景的區域編輯、NPC和怪物、傳送點等編輯。 1、地圖編輯器主要是可以給美術做一些場景效果還有地形地圖,然后給策划去配置地圖,比較地形的怪物、NPC擺放,特效擺放,最后導出游戲需要用 ...
最近的游戲又很多關卡需要配置 XML保存 ,給策划寫了個非常簡單的編輯器,記錄下 廢話下 :Editor下打開新窗口需要繼承EditorWindow,然后使用獲取窗口即可,注意放在Editor文件夾下 :因為是在Scene視圖下進行操作,所以注冊SceneView.duringSceneGui事件,在OnEnable中 :接着編寫OnSceneGUI,這里首先會替換掉Scene視圖以前的響應事件 ...
2020-06-10 19:16 0 1367 推薦指數:
1、地圖編輯器:用途 1 提供美術加載對應場景后,進行特效、建築、動畫等對象的擺放設計。 2 提供策划進行對應場景的區域編輯、NPC和怪物、傳送點等編輯。 1、地圖編輯器主要是可以給美術做一些場景效果還有地形地圖,然后給策划去配置地圖,比較地形的怪物、NPC擺放,特效擺放,最后導出游戲需要用 ...
尊重作者勞動,轉載時請標明文章出處。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/05/03/2479 ...
廢話不多說直接先看效果 下面是步驟 1.彈窗 效果: 代碼: public class InputImageToEditor : EditorWindow { public static InputImageToEditor ...
隨着易景小伙伴們的不斷研發,易景線上地圖編輯器又迎來了新的版本更新。版本更新后,主題編輯功能、更多便捷操作、更多優惠活動陸續推出,幫助用戶更加高效便捷的DIY地圖。 自定義主題編輯 編輯器新增了自定義主題編輯功能,用戶可根據地圖需求,對地圖房間、文字、POI、背景、地板等進行顏色、透明度 ...
1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時想改成創建Image,需要在上面的OnSceneGUI中監聽拖拽事件 ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...
通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...
我的Github:https://github.com/LanslotChung/Unity3d-Editor-Extensions 專門在Github上記錄我寫的一些編輯器擴展工具,這是Scene Manager的源碼 ...