原文:unity | 為什么使用NavMesh Agent 之后無法跳躍

為模型加上Nav mesh Agent 之后,相當於把模型置於尋路模式中,模型的跳躍取決於bake的結果,相當於是鎖死了Y坐標,只能根據尋路可達的路徑進行運動。 一種方法是臨時置navmeshagent enabled為false,跳躍后可以再置為true,但是要小心,取消navmesh的時間內,就會發生穿模 穿牆等 情況 原因是本來模型放置在bake之后的地圖中,一些不可達的地方,如牆內就不會 ...

2020-06-14 15:45 0 627 推薦指數:

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unity Failed to create agent because there is no valid NavMesh

在進行簡單的導航/尋路練習時遇到這個問題 后來在 這里 找到了解決辦法,原因是沒有進行網格烘培Bake。 那么,我們進行簡單的烘培 我的需求是只要能進行導航即可,所以只對地面 ...

Sun Feb 09 23:31:00 CST 2020 0 1087
關於 Unity NavMesh 數據的導出和使用

  上周的工作重點轉移到服務器尋路上來,剛剛做完沒幾天,總結一下,當時團隊討論的結果是使用 Unity 原生的 NavMesh 系統,然后將數據導出到服務器使用。我最初的思路是將導出的網格加載到服務器后,自己寫 A* 算法來尋路,但看了 RecastNavigation 后,果斷放棄想法,想使用已 ...

Fri Mar 07 04:01:00 CST 2014 10 13323
關於 Unity NavMesh 數據的訪問

目前的工作需要加入自動尋路,后來決定使用 unity 自帶的 NavMesh,但有個問題是這個尋路數據,服務器也是需要的,那么我就要把這個數據導出為服務器所用才行。 但 NaveMesh 暫時沒有官方接口說如何導出這個 Mesh 的頂點數據,后來在論壇里發現 Unity 內部 ...

Thu Aug 01 23:06:00 CST 2013 12 7318
Unity NavMesh為我所用

Unity里面整合了一個NavMesh功能,雖然讓人又愛又恨。 但當你在其他地方需要這個NavMesh的數據時,就更讓人欲罷不能了。 比如說服務器需要UnityNavMesh數據時。 比如說你想將Unity的場景導出到其他引擎時,比如時下流行的H5。 最近我就碰到了這樣一個需求 ...

Wed Aug 03 19:13:00 CST 2016 8 11134
Unity人物跳躍效果

最近在做一個小游戲,需要實現人物的跳躍效果。自己從簡單到復雜,把目前比較好的方法都試了一遍,這里簡單總結一下。 1.直接使用動畫位移 這個其實是美術在做動畫的時候已經做好的東西,跳躍的動畫本身就含有位移,只需要在應用動畫的時候勾選Apply Root Motion就可以 ...

Wed Aug 16 00:44:00 CST 2017 0 2489
 
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