原文:Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇

音頻格式 WAV:微軟公司開發的一種聲音文件格式,簡單的編 解碼 普遍的認同 支持以及無損耗存儲,目前Windows上最流行的聲音文件格式,資源大,不推薦 MP :是MPEG標准中的音頻部分,大小只有WAV文件的 ,是一種有損壓縮數字音頻格式,失真小,適合音質要求高的文件,例如BGM OGG:是一種新的音頻壓縮格式,類似MP 的音樂格式,它是完全免費 開放和沒有專利限制的。壓縮比高,適合人聲 音效 ...

2020-06-01 15:39 0 612 推薦指數:

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Uinty3D性能優化之貼圖科普

一、貼圖和紋理 圖像文件格式和紋理格式的區別: 常用的圖像文件格式有BMP,TGA,GIF,JPG(有損不透明),PNG(無損透明)等;常用的紋理格式有R5G6B5,A4R4G ...

Wed Apr 15 19:20:00 CST 2020 0 1607
Unity3D性能優化資源原理科普

一、Unity的資源(Asset)和對象(UnityEngine.Objects) 資源(Asset):是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理(Texture),材質(Material)和FBX文件等,它們都是資源。一些資源的數據格式是Unity原生支持 ...

Sat May 23 02:14:00 CST 2020 0 744
[Unity3D] 如何將飛飛游戲資源提取並加載到uinty3d

首先聲明:(僅限個人學習使用,如侵權,請通知,會刪除此貼.) 我的測試環境和工具:供參考       Atools       3dsmax 2014       unity3d 2019.3       台服飛飛客戶端(2020年8月下的,沒玩過幾天號就封了233,大概猜測 ...

Sun Sep 06 01:25:00 CST 2020 0 1025
Unity3D性能優化之內存科普

優化只能減少使用的庫。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分內存,對於Unit ...

Thu Apr 16 01:22:00 CST 2020 0 1123
Unity3D性能優化資源處理工具

Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity3D性能優化資源分析工具已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源的處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity ...

Thu May 28 00:12:00 CST 2020 0 1325
Unity3D性能優化資源分析工具

Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化資源原理科普已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...

Thu May 28 00:10:00 CST 2020 0 1566
Unity3D性能優化資源導入標准和屬性設置

一、Unity使用的資源 1、外部資源: 不是Unity創建,而是外部工具做的模型以及貼圖或通用的格式資源。例如圖片資源、模型資源、動畫資源、視頻和聲音資源。 2、內部資源: Unity創建的,並且只有放在Unity才能識別。例如腳本、Shader、場景、預設、材質、精靈 ...

Thu May 21 23:43:00 CST 2020 0 1375
Spark性能優化資源調優

在開發完Spark作業之后,就該為作業配置合適的資源了。Spark的資源參數,基本都可以在spark-submit命令中作為參數設置。很多Spark初學者,通常不知道該設置哪些必要的參數,以及如何設置這些參數,最后就只能胡亂設置,甚至壓根兒不設置。資源參數設置的不合理,可能會導致 ...

Tue Nov 22 22:32:00 CST 2016 0 4069
 
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