原文:[Unity UGUI圖集系統]淺談UGUI圖集使用

寫在前面,下面是自己做Demo的時候一些記錄吧,參考了很多網上分享的資源 一 打圖集 .准備好素材 建議最好是根據圖集名稱按文件夾分開 創建一個SpriteAtlas 將素材添加到圖集中 生成圖集 到此,我們的圖集就准備好了 二 加載圖集 在工程里面使用 正常包內使用建議打成AB,更新比較方便,加載方式和下面一樣,工程為了方便,我將上面打好的圖集放在Resources下面 這是最喜歡的c v環節 ...

2020-05-15 15:15 0 2938 推薦指數:

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unity+UGUI+圖集打包

1,將圖片.png(背景透明)導入unity,選中.png,TextureType選擇“Sprite(2D and UI)”, Sprite Mode(Multiple) 2,點擊Sprite Editor 3,左上角點擊 Slice -Slice(其他設置默認即可),(自動 ...

Fri Oct 19 01:02:00 CST 2018 0 736
Unity中2D和UGUI圖集的理解與使用

圖集 什么是圖集? 在使用3D技術開發2D游戲或制作UI時(即使用GPU繪制),都會使用圖集,而使用CPU渲染的2D游戲和UI則不存在圖集這個概念(比如Flash的原生顯示列表),那么什么是圖集呢?准確的說法圖集是一張包含了多個小圖的大圖和一份記錄了每個小圖id、位置、尺寸等數據的數據文件 ...

Fri Sep 25 17:56:00 CST 2015 1 3834
Unity3D-UGUI圖集打包與動態使用(TexturePacker)

參考地址: http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706 今天做項目大佬看我在做圖集,就跟我說可以用工具打包圖集,也就是TexturePacker,但是呢,好像他發的版本比較老吧,是3.0.9的,打包圖集選項只有這個unity ...

Thu Aug 24 00:10:00 CST 2017 0 4107
用TexturePacker打圖集用於UGUI

UGUI的原理則是,讓開發者徹底模糊圖集的概念,讓開發者不要去關心自己的圖集。做界面的時候只用小圖,而在最終打包的時候unity才會把你的小圖和並在一張大的圖集里面。Editor->Project Settings 下面有sprite packer的模式。Disabled表示不啟用 ...

Sat Mar 24 22:51:00 CST 2018 0 917
Unity 利用UGUI打包圖集,動態加載sprite資源

今天做了一個UI界面,這個界面是好友界面,該界面上有若干個好友item。 需要對每個tem的頭像對象(image)動態顯示對應的頭像。嘗試利用UGUI圖集來加載,具體實現如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些關於要打包進去的sprite的設置。(詳細參數設置的意義 ...

Sun Jun 10 02:35:00 CST 2018 0 5113
Unity---UGUI---UI優化---圖集和層級關系

目錄 1、UGUI 圖集 1.1、為什么要使用圖集 1.2、如何設置圖集 1.3、圖集優化 參考博客: https://www.xuanyusong.com/archives/3304 https ...

Wed Jul 29 22:15:00 CST 2020 0 1353
Unity4.6 UGUI 圖片打包設置(小圖打包成圖集 SpritePacker)

版權聲明:本文轉自http://blog.csdn.net/huutu 轉載請帶上 http://www.liveslives.com/ 在學習UGUI的過程中,一直使用小圖也就是散圖,一個按鈕一個圖片,一個圖標一個圖片,這樣每一個圖片都有一個Drawcall ...

Thu Nov 02 08:47:00 CST 2017 0 1952
 
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