光順(Smoothing)方法是最基本的網格節點更新方法。Fluent提供了三種光順方法: Spring彈簧光順 Diffusion擴散光順 Linearly Elastic Solid光順 三種方法比較 比較項 彈簧光順 擴散 ...
. 對稱面如果需要網格重構,應選用remeshing和smoothing,至少選擇local。否則對稱面網格會只被壓縮和拉伸而不重構。 當對稱面 壁面需要網格重構時,local cell local face region face均選擇,否則只選local cell就可以。 . 內部流體域不選remeshing,否則網格不重構。 . 當流體域較大時,可將包含運動部分的流體域單獨命名,這樣網格重 ...
2020-05-15 14:04 2 651 推薦指數:
光順(Smoothing)方法是最基本的網格節點更新方法。Fluent提供了三種光順方法: Spring彈簧光順 Diffusion擴散光順 Linearly Elastic Solid光順 三種方法比較 比較項 彈簧光順 擴散 ...
本文所述的區域運動並非動網格中的運動域,而是指在多參考系(MRF)或滑移網格中所涉及到的區域的運動。 在滑移網格中指定區域運動時,除了能夠指定絕對運動外,還能指定某一區域與其他區域間的相對運動,如圖所示。 區域運動的指定,除了可以采用Profile文件外,還可以利用UDF宏 ...
動網格中一個重要任務是部件運動方式的指定。在動網格中指定部件的運動,往往將部件的運動方式指定為其加速度、速度或位移與時間的相關關系,本文主要講述如何在Fluent中利用瞬態Profile文件指定部件的運動方式。 在Fluent中指定部件運動主要有兩種方式:Profile與UDF宏。當運動方程已知 ...
在動網格中關於部件運動除了指定剛體運動外,有時還需要指定某些邊界的變形,這種情況經常會遇到,尤其是與運動部件存在相連接邊界的情況下,如下圖中邊界1運動導致與之相連的邊界2和邊界3發生變形。 Fluent中預制了三種變形方式: faceted plane cylinder ...
Fluent動網格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允許用戶定義網格節點的運動。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定邊界節點的運動。 案例動網格效果如圖所示。 案例描述 本案例幾何模型如圖所示。 如圖所示的同心圓柱體,內圓柱面進行擴張與收縮運動。其脈動位移 ...
在動網格中,對於那些既包含了運動也包含了變形的區域,可以通過UDF來指定區域中每一個節點的位置。這給了用戶最大的自由度來指定網格的運動。在其他的動網格技術中(如重疊網格)則很難做到這一點。定義網格節點的位置是通過UDF宏DEFINE_GRID_MOTION來實現的。 步驟 可以通過以下 ...
本案例主要描述如何在Fluent中處理包含了公轉和自轉的復合運動。涉及到的內容包括: 多區域模型創建 滑移網格設置 區域運動UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例幾何如圖所示。 其中紅色區域為靜止區域,綠色區域繞圓心以角速度1 rad/s旋轉 ...