光順(Smoothing)方法是最基本的網格節點更新方法。Fluent提供了三種光順方法:
Spring
彈簧光順Diffusion
擴散光順Linearly Elastic Solid
光順
三種方法比較
比較項 | 彈簧光順 | 擴散光順 | 線彈性光順 |
---|---|---|---|
計算量 | 小 | 適中 | 大 |
網格質量 | 較差 | 較好 | 最好 |
網格適應 | 所有類型 | 所有類型 | 不適用多面體及笛卡爾網格 |
三種方法參數
光順方法 | 參數 |
---|---|
彈簧光順 | 設置spring constant factor ,取值范圍0-1 |
擴散光順 | 設置diffusion parameter ,取值范圍0~2 |
線彈性光順 | 設置Poisson's Ratio ,取值-1.0~0.5 |
注意事項
- 在Fluent動網格中,光順方法通常與Remeshing方法同時使用。
- 光順方法無法改變網格拓撲結構,因此只適用於小幅度的運動。大幅度運動可能會形成負體積。當網格運動幅度很大時,考慮使用Remeshing或Layering方法。
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