原文:Fluent動網格【13】:網格光順總結及實例

光順 Smoothing 方法是最基本的網格節點更新方法。Fluent提供了三種光順方法: Spring彈簧光順 Diffusion擴散光順 Linearly Elastic Solid光順 三種方法比較 比較項 彈簧光順 擴散光順 線彈性光順 計算量 小 適中 大 網格質量 較差 較好 最好 網格適應 所有類型 所有類型 不適用多面體及笛卡爾網格 三種方法參數 光順方法 參數 彈簧光順 設置sp ...

2017-06-15 12:33 0 4409 推薦指數:

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Fluent網格【11】:彈簧光順

網格除了前面講了很多的關於運動指定之外,另一個重要主題則為網格的更新。 在部件運動之后,不可避免的會造成網格形狀的變化,如若不對網格加以控制,在持續運動的過程中,則可能造成網格極度變形、歪曲率過大,甚至產生負體積。因此必須對發生變形的網格進行矯正。 Fluent主要提供了三種方式控制網格 ...

Thu Jun 15 20:29:00 CST 2017 0 1725
Fluent網格【12】:擴散光順

擴散光順Fluent提供的另外一種常用的網格光順方法。其基本原理是通過求解擴散方程得到網格節點的運動位移。 擴散光順基本計算 擴散光順通過求解 以下擴散方程來設置網格的節點位置。 \[\nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \] 其中,u ...

Thu Jun 15 20:32:00 CST 2017 0 1168
Fluent 網格 總結

1.  對稱面如果需要網格重構,應選用remeshing和smoothing,至少選擇local。否則對稱面網格會只被壓縮和拉伸而不重構。    當對稱面/壁面需要網格重構時,local cell/local face/region face均選擇,否則只選local cell就可以。 2. ...

Fri May 15 22:04:00 CST 2020 2 651
Fluent網格【8】:網格節點運動案例

Fluent網格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允許用戶定義網格節點的運動。本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定邊界節點的運動。 案例網格效果如圖所示。 案例描述 本案例幾何模型如圖所示。 如圖所示的同心圓柱體,內圓柱面進行擴張與收縮運動。其脈動位移 ...

Thu Jun 15 06:14:00 CST 2017 0 1654
Fluent網格【7】:網格節點運動

網格中,對於那些既包含了運動也包含了變形的區域,可以通過UDF來指定區域中每一個節點的位置。這給了用戶最大的自由度來指定網格的運動。在其他的網格技術中(如重疊網格)則很難做到這一點。定義網格節點的位置是通過UDF宏DEFINE_GRID_MOTION來實現的。 步驟 可以通過以下 ...

Thu Jun 15 06:13:00 CST 2017 0 1636
Fluent網格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏實例

DEFINE_CG_MOTION宏通常用於定義剛體部件的運動。本文以一個簡單的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法。 案例描述 本次計算的案例如圖所示。在計算域中有一個剛體塊(圖中的 ...

Thu Jun 15 06:08:00 CST 2017 0 4952
Fluent網格【9】:區域運動

本文所述的區域運動並非網格中的運動域,而是指在多參考系(MRF)或滑移網格中所涉及到的區域的運動。 在滑移網格中指定區域運動時,除了能夠指定絕對運動外,還能指定某一區域與其他區域間的相對運動,如圖所示。 區域運動的指定,除了可以采用Profile文件外,還可以利用UDF宏 ...

Thu Jun 15 20:28:00 CST 2017 0 1991
 
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