加速度運動(加速度不變的加速運動) 彈性運動 當一根彈簧鏈接小球彈性運動時過程 (釘子左側),小球運動方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度減小的加速運動 當向右時(釘子右側),小球運動方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加 ...
前言: 本人純小白一個,有很多地方理解的沒有各位大牛那么透徹,如有錯誤,請各位大牛指出斧正 小生感激不盡。 本篇文章為您分析一下原生JS寫加速度運動 彈性運動 重力場運動 多方向 碰撞檢測 重力加速度 能量損失運動 拖拽運動 層層深入,到封裝插件 由於篇幅過大,博主把拖拽運動寫到下面這篇博文里面了 js運動函數篇 三 鏈接:https: www.cnblogs.com qq p .html HTM ...
2020-05-07 20:29 0 588 推薦指數:
加速度運動(加速度不變的加速運動) 彈性運動 當一根彈簧鏈接小球彈性運動時過程 (釘子左側),小球運動方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度減小的加速運動 當向右時(釘子右側),小球運動方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加 ...
某時刻質點位於\(A\)點,速度為\(v_A\)。經過\(\Delta t\)時間,運動到\(B\)點。 把\(v_B\)矢量的始端移至\(A\)點(\(v_B'\)),速度改變量\(\Delta v=v_B-v_A\)。 速度\(v_A,v_B',\Delta v\)圍成的三角形 ...
就是減速運動的一種特殊形式,指元素做減速運動,速度減到0時,恰好停在目標點位置,學名叫加速度恆定的勻減速 ...
MPU-60X0 對陀螺儀和加速度計分別用了三個16 位的ADC,將其測量的模擬量轉化為可輸出的數字量。為了精確跟蹤快速和慢速的運動,傳感器的測量范圍都是用戶可控的,陀螺儀可測范圍為±250,±500,±1000,±2000°/秒(dps),加速度計可測范圍為±2,±4,±8,±16g ...
Unity實現神廟逃亡操作 現在特別火的跑酷游戲《神廟逃亡》是用Unity3D引擎開發的 游戲的操作:用手指撥動(划動)人物就轉向,利用手機的重力感應進行人物左右調整。 今天用Unity來實現這樣的功能 加速度坐標 Input.acceleration在手機中的坐標是這樣的 示例 ...
本文介紹可穿戴設備加速度傳感器-Lis3dh的特性原理和應用場景。意法半導體研發的Lis3dh廣泛應用在智能手環、智能計步鞋等智能穿戴產品中。 Lis3dh有兩種工作方式,一種是其內置了多種算法來處理常見的應用場景(如靜止檢測、運動檢測、屏幕翻轉、失重、位置識別、單擊和雙擊等等),用戶 ...
本文介紹可穿戴設備加速度傳感器-Lis3dh的特性原理和應用場景。意法半導體研發的Lis3dh廣泛應用在智能手環、智能計步鞋等智能穿戴產品中。 Lis3dh有兩種工作方式,一種是其內置了多種算法來處理常見的應用場景(如靜止檢測、運動檢測、屏幕翻轉、失重、位置識別、單擊和雙擊等等),用戶只需簡單 ...
前面的話 碰撞可以分為碰壁和互碰兩種形式,上篇介紹了碰壁運動,本文將從淺入深地介紹碰撞運動的互碰形式 碰撞檢測 對於互碰形式的碰撞運動來說,首先要解決的是碰撞檢測。對於矩形元素的碰撞檢測前面的博文已經詳細介紹過,下面主要介紹圓形元素的碰撞檢測 矩形元素的碰撞檢測利用九宮格 ...