加速度運動(加速度不變的加速運動)
function addSpeed(dom){ var a = 5; timer = setInterval(function(){ speed = speed + a; dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + 'px'; },30) }
彈性運動
當一根彈簧鏈接小球彈性運動時過程
- (釘子左側),小球運動方向向右,受到的力向右,加速度向右,做加速度減小的加速運動
- 當向右時(釘子右側),小球運動方向向右,收到的力向左,加速度向左,做加速度增加的減速運動
- 當向左時(釘子右側),小球運動方向向左,收到的力向左,加速度向左,做加速度減小的加速運動
- 當向左時(釘子左側),小球運動方向向左,收到的力向右,加速度向右,做加速度增大的減速運動
也就是說當小球距離釘子(目標位置)越遠,受到的加速度越大,隨着距離不斷減小,加速度也不斷減小。在實現代碼時通過判斷物體距離目標點的距離來控制加速度的大小,也就是說我們可以使用a = target - dom.offsetleft;由於此時加速度太大可以除以一個數。
function moveStart(dom, targetPosition) { clearInterval(timer); var speed = 0; var a = 3; timer = setInterval(function () { a = (targetPosition - dom.offsetLeft) / 5; speed = speed + a; speed = speed * 0.8;if (Math.abs(speed) < 1 && Math.abs(targetPosition - dom.offsetLeft) <= 1) { clearInterval(timer); dom.style.left = targetPosition + "px"; } else { dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px"; } }, 30) }
而在真生的彈性運動中,由於受到摩擦力以及空氣阻力,是有速度的能量損耗的。我們讓摩擦力作用在速度的身上例如:speed * u;當speed減小到0並且距離目標位置小於1是,停止定時器。