原文:基於Unity實現像素化風格的着色器

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2020-05-06 14:27 0 615 推薦指數:

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Unity 幾何着色器

Unity 幾何着色器 shader Geometry Shader 幾何着色器 Unity 幾何着色器 如果學習不能帶來價值,那將毫無意義 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
Unity3D內置着色器

Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
Unity 標准粒子着色器

標准粒子着色器 Unity 標准粒子着色器是可用於渲染各種粒子系統效果的內置着色器。這些着色器提供標准着色器不具備的各種粒子特有功能。 要使用粒子着色器,請執行以下操作: 1.選擇要將着色器應用到的材質。例如,可將火焰材質應用於火焰粒子系統效果。 2.在材質 (Material ...

Mon Dec 28 23:39:00 CST 2020 0 443
頂點着色器像素着色器的數據處理流程

https://blog.csdn.net/mansir123/article/details/53395460 1. 頂點着色程序從GPU前端模塊(寄存)中提取圖元信息(頂點位置、法向量、紋理坐標等),並完成頂點坐標空間轉換、法向量空間轉換、光照計算等操作,最后將計算好的數據傳送到指定寄存 ...

Thu May 31 00:55:00 CST 2018 0 2261
unity 着色器內置宏

目標平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 ...

Thu Feb 22 20:57:00 CST 2018 0 950
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
 
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