前言 讀《大象》的這一章節感覺很有指導意義,雖然工程中不能全部實踐,但作為心法來驅動設計是綽綽有余了。 特質 一切都是對象 在面向對象者的眼里,一切有名字的東西都是對象,都應該使用對象的觀點來看待它、分析他。哪怕這個東西的名字叫某某業務流程,它仍然應該看作是一個對象 ...
流程: 對象 是由描述其屬性的數據,及可以對這些數據施加的操作 即服務 ,封裝在一起構成的獨立單元。 一 抽象出對象和對象之間的關聯 二 畫靜態模型 畫出關聯圖 划分主題 為關聯圖中的對象添加屬性 識別繼承關系 反復修改,比如把關聯時傳遞的動作信息進行對象化 三 畫動態模型 建立動態模型的第一步,是編寫典型交互行為的腳本。雖然腳本中不可能包括每個偶然事件,但是,至少必須保證不遺漏常見的交互行為。 ...
2020-05-06 19:50 0 779 推薦指數:
前言 讀《大象》的這一章節感覺很有指導意義,雖然工程中不能全部實踐,但作為心法來驅動設計是綽綽有余了。 特質 一切都是對象 在面向對象者的眼里,一切有名字的東西都是對象,都應該使用對象的觀點來看待它、分析他。哪怕這個東西的名字叫某某業務流程,它仍然應該看作是一個對象 ...
說道面向對象(OOP)編程, 就不得不提到下面幾個概念: 抽象 封裝 繼承 多態 其實有個問題Is Go An Object Oriented Language?, 隨便谷歌了一下, 你就發現討論這個的文章有很多: reddit google group ...
抽象從最有用到最沒有用,依次為: 實體抽象(一個對象,代表了問題域或解決方案域實體的一個有用的模型) 動作抽象(一個對象,提供了一組通用的操作,所有這些操作都執同類的功能) 虛擬抽象(一個對象,集中了某種高層控制要用到的所有操作,或者這些操作將利用某種更低層的操作集) 偶然抽象 ...
(一)用例圖 用例圖在需求分析階段有重要作用,它是作為參與者的外部用戶所能觀察到的系統功能模型圖。整個開發過程都是圍繞需求階段用例進行的。首先需要確定參與者。 管理員在登錄后對讀者信息進行查詢以及對書籍的添加、刪除、更新和查詢。 用戶在登錄后可以對書籍信息進行查詢 ...
摘要 在了解了UML學習的三個階段后,明確每個階段應該具備哪些能力,開始進行完整的使用UML進行OOA&D的設計過程。本 文以實例的方式,展示了如果使用UML進行面向對象的分析與設計。本文將假設需要對UML、面向對象等領域的基本內容已了然於胸,所以將不會過多闡述,而 將重點 ...
面向對象的分析:領域模型、用例圖、類圖、活動圖、順序圖、狀態圖。 面向過程或稱結構化的:流程圖、數據字典、er圖。 一、什么是需求分析 需求分析是先分解,再提煉,並在這個過程中消除矛盾。 分解: (1) 業務流程為主線索的分解——SERU。目標系統——>主題域 ...
的分析方法 面向功能的分析Function-oriented analysis ...
Linux內核模塊模型面向對象分析 C到C++,它們的關系演變過程是怎樣的。從Linux的內核代碼里面你可以了解到更深的編程層次的面向對象,而不是簡單的封裝、繼承、多態。首先這個題目有點大,而且過於深,而我能了解到的也只是冰山一角,不過我覺得能去做這樣的一種有意義的工作,對於提升 ...