《面向對象分析與設計》——抽象


抽象從最有用到最沒有用,依次為:

  1. 實體抽象(一個對象,代表了問題域或解決方案域實體的一個有用的模型)
  2. 動作抽象(一個對象,提供了一組通用的操作,所有這些操作都執同類的功能)
  3. 虛擬抽象(一個對象,集中了某種高層控制要用到的所有操作,或者這些操作將利用某種更低層的操作集)
  4. 偶然抽象(一個對象,封裝了一組相互間沒有關系的操縱)


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