轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
照着油管上的UE C Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE 的多人游戲C S同步方式。 其中有幾個基本概念: .GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: .如果一個Actor為設置為replication,那么所有的客戶端Clients都能看到這個Actor:If an Actor replicate ...
2020-05-11 20:33 0 1155 推薦指數:
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...
http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作過程中非常重要的一個步驟,通過Profiling才能提高運行效率使得作品達到用戶能夠運行從程度。 UE4本身有提供用於Profiling的工具,但是要正確的將其用於 ...
概述 名詞區分 Slate Slate 是完全自定義、與平台無關的UI框架 應用 可用於編輯器UI,編輯器的大部分界面都是使用 Slate 構 ...
UE4高級功能--初探超大無縫地圖的實現LevelStream 前言 好吧,這次總結的還是UE4,在這里要向CE3的朋友們道一聲歉,因為本人水品有限,對於CE3的探索學習陷入了一個非常大的瓶頸,暫時抽不出一塊兒大的單獨的時間去解決,另外,自己也有一點小小的 ...
轉自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44903223 LevelStream 實現超大無縫地圖--官方文檔學習 The Le ...
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並行與串行 並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程 籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比 1、把世界看成一台計算機 2 ...