原文:UE4 replication初探

照着油管上的UE C Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戲的實現。嘗試着理解UE 的多人游戲C S同步方式。 其中有幾個基本概念: .GameMode:只有一份且只存在於Server端。 關於Actor replication: .如果一個Actor為設置為replication,那么所有的客戶端Clients都能看到這個Actor:If an Actor replicate ...

2020-05-11 20:33 0 1155 推薦指數:

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UE4材質初探

轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...

Tue Jul 19 23:27:00 CST 2016 0 8235
UE4材質初探

UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...

Fri Feb 01 01:50:00 CST 2019 0 1236
初探UE4中的Profiling【轉】

http://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/ Profililng是成品制作過程中非常重要的一個步驟,通過Profiling才能提高運行效率使得作品達到用戶能夠運行從程度。 UE4本身有提供用於Profiling的工具,但是要正確的將其用於 ...

Mon Sep 04 22:43:00 CST 2017 0 1300
UE4 C++】Slate 初探: Editor UI 與 Game UI

概述 名詞區分 Slate Slate 是完全自定義、與平台無關的UI框架 應用 可用於編輯器UI,編輯器的大部分界面都是使用 Slate 構 ...

Sun May 30 07:38:00 CST 2021 4 2561
UE4高級功能-初探超大無縫map的實現LevelStream

UE4高級功能--初探超大無縫地圖的實現LevelStream 前言 好吧,這次總結的還是UE4,在這里要向CE3的朋友們道一聲歉,因為本人水品有限,對於CE3的探索學習陷入了一個非常大的瓶頸,暫時抽不出一塊兒大的單獨的時間去解決,另外,自己也有一點小小的 ...

Fri Feb 01 01:42:00 CST 2019 0 606
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
 
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