原文:shader graph實現冰凍效果

上圖 先分析物體結冰的原理 .色值會比之前更加亮一些 .色調偏藍白 .有結晶感 首先實現第一步 我們首先對圖片的RGB進行一個乘法運算,讓貼圖顏色變得更亮,注意,Alpha值是不處理的,所以用Combine節點連接原本的Alpha值 Power值就是圖片的亮度調節。實現了第一步 為了偏藍,我們對組合出來的節點進行一個乘法運算,直接與一個顏色相乘,即可實現第二步 然后我們給冰塊一個貼圖節點,將我們上 ...

2020-04-27 21:20 0 1538 推薦指數:

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MatCap冰凍效果Shader

效果 MatCap Intensity 調整MatCap強度 法線貼圖 法線貼圖決定冰 ...

Wed Nov 14 00:22:00 CST 2018 0 2166
Unity Shader實現描邊效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
UNITY Shader--實現翻頁效果

在unity中我們可以通過shader實現各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來。比如流光效果,毛玻璃效果,平靜水面,波濤洶涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因為unity為我們渲染准備了一個shaderlab的結構,我們可以很方便的在這個模塊下面進行開發,寫上我們自己的CG代碼,渲染 ...

Fri Jul 10 18:51:00 CST 2020 0 896
Unity Shader之使用Cubemap實現反射效果

1、Cubemap是啥 Cubemap,即立方體紋理,包含6張圖像,每張圖像對應立方體的一個面,跟二維紋理不同,我們使用三維坐標去對這種紋理進行采樣, 在unity中,可以使用Cubemap來實現天空盒子以及環境映射,環境映射可以模擬出場景中周圍的環境,使用了環境映射材質的物體可以反射出周圍 ...

Wed Dec 05 01:12:00 CST 2018 1 1995
Unity3D-Shader-實現X光效果

【舊博客轉移 - 2016年1月3日 16:40 】 最近學習了一些Shader效果,打算把學到的知識總結一下,這篇講一下這種輪廓發光的效果(如下圖所示),也有一些地方管這個叫X光 1.原理 可以看到圖上的藍色人物,邊緣顏色 ...

Tue May 16 23:03:00 CST 2017 1 5014
 
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