圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模->幾何處理->光柵化->片元處理 建模: 定義幾何對象的頂點數據庫 幾何處理: 投影、圖元裝配、裁剪 ...
opengl算法學習 圓弧繪制 整圓的繪制算法有逐點比較法 Bresenham算法和中點畫圓法,這些算法可以在生成 象限圓弧或者 象限圓弧的基礎上通過已生成的象限對稱而繪制出其他象限的圓弧,稱為 路對稱或 路對稱。 路對稱 根據圓弧在多個象限上的對稱性,我們就可以通過一個象限上的點來推出其他象限上的點,以 路對稱為例,若知道一個點在第一象限上的坐標 x,y ,即可通過x軸,y軸以及圓心對稱,得知該 ...
2020-04-26 15:08 0 1165 推薦指數:
圖形系統 圖形生成 應用程序:頂點 幀緩存:像素 每個頂點與每個像素都要處理 圖形系統實現的兩種策略 基於對象空間 基於圖像空間 圖形繪制系統四階段 建模->幾何處理->光柵化->片元處理 建模: 定義幾何對象的頂點數據庫 幾何處理: 投影、圖元裝配、裁剪 ...
分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...
各種物體模型或虛擬環境的設計都是基於實體和曲線/曲面等造型技術。 若僅從計算機圖形顯示技術的角度來看,首先要按照物體的幾何數據關系所對應的數學函數來選擇造型模型的數據結構,然后將造型模型中的參數通過 ...
圖形幾何變換 圖形變換是計算機圖形學中的一個重要內容。通過對簡單圖形進行多種變換和組合,可以形成一個復雜圖形,這些操作也用於將世界坐標系中的場景描述轉換為輸出設備上的觀察顯示中。 應用於對象幾何描 ...
我是用MFC框架進行測試的,由於本人也沒有專門系統學習MFC框架,代碼若有不足之處,請指出。 一,先來一個最簡單的DDA算法 DDA算法全稱為數值微分法,基於微分方程來繪制直線。 ①推導微分方程如下: ②,dM時間步長的倒數的詳解: 可以看到 當|k|<=1時 ...
接下來稍微擴展一步,繪制矩形,即兩個拼在一起的三角形。 引入一個概念, EBO Element Buffer Object 元素緩沖對象, EBO用於存放描述“頂點繪制順序”的對象。 外注:創建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code ...
1. 遞歸與分治 1.1 遞歸 遞去,歸來。 能夠用遞歸解決的問題需要滿足三個條件: 原問題可以轉換為一個或多個子問題來求解,而這些子問題的求解方法和原問題完 ...
關於 嚴格來說,本文題目應該是我的數據結構和算法學習之路,但這個寫法實在太繞口——況且CS中的算法往往暗指數據結構和算法(比如算法導論指的實際上是數據結構和算法導論),所以我認為本文題目是合理的。 假設你使用的是手機或平板設備,那么請點擊以下的鏈接以獲得更好的閱讀效果 ...