在我們使用xLua作為Unity中lua集成的解決方案時,遇到了一個問題,就是當我們使用在lua中把UI中的某個控件綁定相應的事件(如按鈕的onClick事件),xLua綁定這個事件是用委托實現的,具體代碼可以查看xLua的代碼。而在程序退出的時候xLua會檢查對應的委托有沒有被正確的釋放 ...
itch https: itch.io itch,最大的 或之一 國外獨立游戲開發網站,在國內也可以輕松訪問。 玩家可以在上面很輕松的上傳,托管自己開發的游戲。 並且上面還有各式各樣的Jam和Compo比賽供大家選擇參加。 如何使用itch托管我們的Unity游戲 你需要一個itch賬號 大部分網頁都是可以輕松訪問的,但還會有很少一部分網絡被牆,導致不能訪問 在Unity上開發完游戲后,需要選擇 ...
2020-04-23 09:55 0 689 推薦指數:
在我們使用xLua作為Unity中lua集成的解決方案時,遇到了一個問題,就是當我們使用在lua中把UI中的某個控件綁定相應的事件(如按鈕的onClick事件),xLua綁定這個事件是用委托實現的,具體代碼可以查看xLua的代碼。而在程序退出的時候xLua會檢查對應的委托有沒有被正確的釋放 ...
游戲中的背景音樂和聲效 0. 前言 不管是大型客戶端游戲還是輕量級的網頁游戲,游戲中背景音樂和聲效是必不可少的。好的背景音樂、聲效會給游戲增色,本文不從策划/設計等角度去考慮,只從程序實現上面講在網頁游戲開發中如何去實現背景音樂、聲效。背景音樂和聲效有以下幾個要求 ...
頁游資源管理 現在頁游的規模越來越來大,游戲內容豐富,資源管理變得很重要。現在一款SNS頁游的所有資源可達50M,MMO頁游更高達幾百M,不可能把資源放到一個文件里面、也不可能一次性加載完所有資源。按200kb/s的下載速度來算,50M的資源需要4+分鍾,這是絕對不能忍受的事情(更何況大部分人 ...
游戲中的圖像資源 當今游戲早已不再是黑白機的時代,游戲都由色彩豐富、精致的圖像,流暢的動畫構成。Flash游戲也不例外,Flash既支持矢量圖又支持位圖,他們各有優缺點。本文的目的即是介紹何時使用矢量圖,何時使用位圖,如何在兩者之間權衡? 1. 前言 首先讓我們了解一下何謂 ...
說在前面# 在閱讀本文之前,您必須對 Docker 的中涉及的基本概念以及常見命令有一定了解,本文側重實戰,不會對相關概念詳述。 同時請確保您本地開發機器已完成如下安裝: D ...
本文於2019年04月10日將標題「CentOS7 部署 ASP.NET Core應用程序」修改為「使用 Nginx 在 Linux 上托管 ASP.NET Core 應用程序」。 環境准備 VMware Workstation 14 Pro 官方下載 CentOS ...
說在前面 在閱讀本文之前,您必須對 Docker 的中涉及的基本概念以及常見命令有一定了解,本文側重實戰,不會對相關概念詳述。 同時請確保您本地開發機器已完成如下安裝: Docker 18 ...
准備: 操作系統:Windows Server 2008 R2 或更高版本 開發環境:VS2017 第一步:新建項目ASP.NET Core Web應用程序 在 Visual Studio 中 ...