Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器,記載着物體對應的所有Mesh的引用,當渲染GameObject時,通過MeshFilter獲取其對應的Mesh。 M ...
2019-10-12 17:51 0 1018 推薦指數:
Unity中的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d9405e50100s061.html 今天在使用Unity3D的時候遇到了一個問題:_tesGameObject是在Project中的一個Prefab。 public GameObject ...
MeshFilter有兩個屬性mesh和sharedMesh,從官方文檔和實際使用來說說這兩者的區別 MeshFilter文檔 Unity的MeshFilter文檔:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html 之前一直對unity中Mesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。 Unity3D中的Mesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...
3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...
給MeshFilter(增加mesh屬性),通過MeshRenderer(增加材質並渲染出Mesh)繪制出來 ...
在MATLAB中mesh和surf都可以用來做三維空間的圖,但是兩個圖具體的差別是什么呢? [X,Y,Z] = peaks(25); figure(1); surf(X,Y,Z); figure(2); mesh(X,Y,Z); figure(1): figure ...