http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...
假如游戲中有一個需要我們進行交互的物體,可以通過射線檢測來判斷角色與改物體是否滿足條件 比如面向它且在一定距離之內 首先創建了一個雕像,並且添加了兩個粒子系統,smoke和fire,還有一個旋轉的text。 當我們靠近該雕像且正視它時,按鼠標左鍵會使得smoke,fire,text被激活。 雕像的藍圖: 雕像的藍圖如上,游戲開始時smoke,fire,text都是不可見的。 寫了一個函數activ ...
2020-04-17 14:57 0 3487 推薦指數:
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World.h 庫里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 單個結果 TraceMulti 多個結果 Trace 的檢測依據 ByChanne ByObjectType ByProfile ...
1、實時動態從手柄處發出一條射線 2、可以在Event Tick事件中使用LineTraceByChannel方法。注意Draw Debug Type(射線生命周期)要選擇For One Frame。For One Frame只有一幀、For Duration持續一段時間 ...
我們都知道UE里面的射線很重要,我們都會用藍圖去添加組件 但是不會用C++去添加,今天就教大家如何用C++代碼去實現 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果圖: 我們創建要給空的C++項目 啟動之后按下 F8 選中默認的pawn添加一個藍圖腳本 我們命名成“DB_Pawn ...
射線檢測方式 Object Channels (對象通道)/ Trace Channels(跟蹤通道) 包括 Object /Trace Channel 二者一共可以自定義通道18個 一. 根據Object type進行類型檢測 ...
學的東西不用就容易忘,所以決定認真梳理一下學習ue4時的知識點。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比較常用的事件,用來判斷某actor或者某character是否處於或者不處於某個空間中,並執行相應的命令。 1. 自動門的實現 場景里有一個“門”,需要人物靠近才能打開 ...
首先在武器的結構體中添加一個代表武器攻擊范圍的變量 設置上各武器的攻擊距離(ps.ue4里的默認單位是厘米,如圖長矛的攻擊距離是200cm) 讀取當前武器的距離,發射相應長度的射線用於判定。 在播放聲音之前新建一個動畫通知,用於通知該發射判定射線 ...
轉自:http://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083 做UE4游戲AI方面經常會遇到一個問題,就是何如判定目標在AI單位的視野范圍內,假如我們現在要檢測玩家在AI單位的前方60°夾角的視野范圍內,如果在的話就把玩家設置為該AI單位 ...