原文:Unity3D 使用VS編輯C#腳本,沒有代碼高亮的問題

轉載自https: blog.csdn.net qq article details 設置一下默認代碼軟件,這個是因為文件不是默認用VS打開的。 進入Edit gt Preferences External Tools 把VS設成編輯器就可以了。 ...

2020-04-17 10:52 2 934 推薦指數:

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Unity3DC# 腳本

引用類型 :class ,interface, 數組 , delegate , object ,string (object 是C#中所有類型,包括所有的值類型和引用類型的根類,string 類型是一個從object類直接繼承的密封類型(不能再被繼承),其實例表示Unicode字符串) try ...

Sat Jan 03 00:14:00 CST 2015 0 2677
Unity3DVS2008結合,加快Unity3D C#開發

Unity3D中所使用的編程語言有三種:C#,JS和BOO。同時自帶了免費的編輯器,然而在windows下,編輯器還是VS最強大,所以本文就探討如何配合Unity3D使用VS2008。 1、創建一個Unity3D工程,在指定的目錄下會生成Asset文件夾。 2、啟動VS2008,新建一個 ...

Sat Mar 02 22:58:00 CST 2013 0 2854
Unity3DC#編寫腳本

對象類型與具體的數值。C#使用對象類型加變量名的方式命名。例如:Javascript語言的腳本代碼如 ...

Tue Mar 11 07:09:00 CST 2014 0 5910
VS2017做為Unity3D腳本編輯器需要的最精簡組件

前言 使用VS2017做為Unity腳本編輯器,需要的最精簡組件。 我的測試環境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 時間:2017-4-22 更新於2018-12-4 最精簡的組件 只需要幾個必需組件,這些組件都是可選安裝位置 ...

Sat Apr 22 19:36:00 CST 2017 0 11352
[Unity3D] 用 C# 代碼控制重力方向

unity 引擎中, 修改重力方向的方法一般有三種: 1: 在 項目設置 中修改全局重力方向    修改 Gravity 中的 X Y Z 的值即可做到控制全局的重力方向, 默認情況下的 Y 軸的值為 -9.81 2: 通過代碼的方式修改全局的重力方向 ...

Thu Jul 30 18:51:00 CST 2020 1 1981
C# WinForm程序中使用Unity3D控件

最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中的UI形式,於是在網上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,結果不是非常令人滿意,絕大多數的回答 ...

Fri Apr 15 18:33:00 CST 2016 1 20828
 
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