Surface Shader 本小結對Unity的Surface Shader做一個大概的了解。主要了解在Surface Shader當中比較重要的幾個部分,分別是: SurfaceOutput Input lighing shadow 首先查看一下Unity ...
法向量 .怎么去找點雲里面每一個點的法向量呢 什么是法向量呢 如果能用一個曲面去擬合數據 應用: 目標檢測 分割 怎么找法向量呢 其實是PCA的一個應用,找的是最沒用的向量 所謂最沒用的點,言外之意就是數據投影在這些向量上面數據為 具體操作步驟: .先選取一個點,我們想要找他的法向量 .然后找這個點的鄰域,因為只有確定了鄰域我們才能知道這個點的法向量嘛 .選出鄰域以后在鄰域里面的這些點做PCA ...
2020-04-16 17:43 0 589 推薦指數:
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Surface Shader 上一小結主要了解了Surface Shader使用了“#pragma surface surf Standard fullforwardshadows”指令的意義,這一小節主要了解“surf”surface函數。 View ...
numpy.random.normal學習筆記用例: 正態分布=高斯分布 mean=loc=均值(或稱期待值) stddev=scale=標准差 shape=size=輸出形狀,二者在處理這個參數時候(a,b)=[a,b],其中,numpy的normal對參數格式要求更靈活一些 ...
Filter是延續ASP.NET MVC的產物,同樣保留了五種的Filter,分別是Authorization Filter、Resource Filter、Action Filter、Excepti ...
> 論文部分 基於相關濾波的tracker鼻祖論文 MOSSE 《Visual Object Tracking using Adaptive Correlation Filters》 CVPR 2010 0. Abstract 雖然相關略波器並不常用,但是其可以通過旋轉,遮擋 ...
問題描述:m examples : (x(1),y(1)), (x(2),y(2)),..., (x(m),y(m)) and n features; 計算方法:θ = (XTX)-1XTy; 計 ...
過濾器(Filters) 過濾器(Filters)向請求處理管道注入了額外的邏輯。他們提供了一種簡單而優雅的方式實現了橫切關注點,這個術語是針對整個應用程序使用的功能,並不能靈活的適用任何一個點,所以這個會打破分解關注點的模式。像日志,驗證和緩存都是經典的橫切關注點的例子。 之所以稱為過濾器 ...
論文地址:https://arxiv.org/abs/1608.08710 主要思想 這篇文章主要講了對filters的裁剪,裁剪方法是計算L1范數,然后裁剪掉較少的,多少取決於加速比。 實現效果 VGG-16 34%加速 ResNet-110 38%加速 具體 ...