音頻格式 WAV:微軟公司開發的一種聲音文件格式,簡單的編/解碼、普遍的認同/支持以及無損耗存儲,目前Windows上最流行的聲音文件格式,資源大,不推薦 MP3:是MPEG標准中的音頻部分,大小 ...
一 貼圖和紋理 圖像文件格式和紋理格式的區別: 常用的圖像文件格式有BMP,TGA,GIF,JPG 有損不透明 ,PNG 無損透明 等 常用的紋理格式有R G B ,A R G B ,A R G B ,R G B , A R G B 等。 文件格式 是圖像為了存儲信息而使用的對信息的特殊編碼方式,它存儲在磁盤中,或者內存中,但是並不能被GPU所識別,因為以向量計算見長的GPU對於這些復雜的計算無 ...
2020-04-15 11:20 0 1607 推薦指數:
音頻格式 WAV:微軟公司開發的一種聲音文件格式,簡單的編/解碼、普遍的認同/支持以及無損耗存儲,目前Windows上最流行的聲音文件格式,資源大,不推薦 MP3:是MPEG標准中的音頻部分,大小 ...
一、Unity的資源(Asset)和對象(UnityEngine.Objects) 資源(Asset):是硬盤中的文件,存儲在Unity工程的Assets文件夾內。例如,紋理(Texture),材質 ...
。優化只能減少使用的庫。 托管堆(Managed Heap):被Mono使用的一部分內存,對於Unit ...
首先聲明:(僅限個人學習使用,如侵權,請通知,會刪除此貼.) 我的測試環境和工具:供參考 Atools 3dsmax 2014 unity3d 2019.3 台服飛飛客戶端(2020年8月下的,沒玩過幾天號就封了233,大概猜測 ...
Unity資源依賴的處理 我們在前文Unity3D性能優化之資源分析工具篇已經對Unity資源進行了分析,現在就對資源的處理。本文是在進行優化過程中,針對出現的問題和進行處理,只記錄原因和處理目的,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity ...
Unity資源依賴的分析 我們在前文Unity3D性能優化之資源原理科普篇已經對Unity資源有了了解,現在就對資源的依賴進行下一步的分析。本文是在進行優化過程中分析資源,限於篇幅沒有具體實現,工具的具體實現后面會另開新篇。 目錄 Unity資源依賴的分析 一、項目 ...
首先程序的優化,不只是沿着一個點進行,往往都是程序配合服務器及數據服務器配置提升性能。 第一步:數據庫鏈接優化 在數據庫鏈接字符串中添加“Max Pool Size=32767;”,32767是數據庫的最大鏈接數,也可以設置0個代表最大。 可以解決的錯誤: 1.超時時間已到。超時時間已到 ...
JS性能優化 摘自:http://www.china125.com/design/js/3631.htm 首先,由於JS是一種解釋型語言,執行速度要比編譯型語言慢得多。(注:,Chrome是第一款內置優化引擎,將JS編譯成本地代碼的瀏覽器,其它瀏覽器也陸續實現了JS的編譯過程 ...