Unity解決:Deterministic compilation failed.You can disable Deterministic builds in Player Settings Edit→Project Settings → Player 找到 Use ...
如圖,房間內有Point光但是牆角出現漏光,把光源Render Mode改為Not important可以解決 ...
2020-04-13 13:54 0 842 推薦指數:
Unity解決:Deterministic compilation failed.You can disable Deterministic builds in Player Settings Edit→Project Settings → Player 找到 Use ...
我們在play時,操作不當會導致物體產生抖動的效果,這會嚴重影響玩家的體驗。 這是因為物體在加上剛體之后有受力,我們希望每一幀受力均勻,也就是希望每秒的受力大小是均勻的,就要在固定物理幀的生命周期中 ...
錯誤提示(需得打開編輯器log文件才能看到全部log,Unity3d只顯示一部分): 解決方法: 1.去掉不需要的jar包 2.導出android studio工程使用多個multi-dex:true 選項 官方文檔解決64k限制方法:https ...
在unity生成apk時,報錯: Error building Player: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. C ...
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details. F:\adt-bun ...
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html 最近網友通過網站搜索Unity3D在手機及其他平台下占用內存太大. 這里寫下關於Unity3D對於內存的管理與優化. Unity3D 里有兩種動態加載機制 ...
模型的Lighting下方會報一個mesh used by the renderer doesn't have normals.normals are needed for light的警告 更改模型屬性中normals的none改為import 完美解決 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成 ...