原文:蟻群算法 與 A*算法 尋找最優路徑 對比 (pygame)

https: github.com OlaWod mazePathFinding ACO Astar 大三下人工智能引論大作業 ...

2020-04-02 16:16 0 1188 推薦指數:

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算法

一、算法簡介   算法(AG)是一種模擬螞蟻覓食行為的模擬優化算法,它是由意大利學者Dorigo M等人於1991年首先提出,並首先使用在解決TSP(旅行商問題)上。 之后,又系統研究了算法的基本原理和數學模型. 二、算法原理 1、螞蟻在路徑 ...

Wed Nov 06 03:38:00 CST 2019 0 2201
算法

                  算法 算法是一種用來尋找優化路徑的概率型算法。它由Marco Dorigo於1992年提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑的行為。這種算法具有分布計算、信息正反饋和啟發式搜索的特征,本質上是進化算法中的一種啟發式全局優化算法 ...

Tue Nov 05 23:35:00 CST 2019 0 1417
算法

一、算法 算法是在20世紀90年代由澳大利亞學者Marco Dorigo等人通過觀察覓食的過程,發現眾多螞蟻在尋找食物的過程中,總能找到一條從螞蟻巢穴到食物源之間的最短路徑。隨后他們在螞蟻巢穴到食物源之間設置了一個障礙,一段時間以后發現螞蟻又重新走出了一條到食物源最短 ...

Wed Nov 06 00:12:00 CST 2019 0 349
算法

自話算法 這算是填3年前的一個坑吧,已經懶癌晚期了,想必也還是要掙扎下,那今天先從算法這個坑說起,如果你是要尋找怎么優化算法,可以直接跳過本文,如果你還不了解什么是算法,或許本文能夠提起你的興趣。 如果你同樣對遺傳算法和粒子群算法感興趣,請查看3年前我對於這兩個算法見解 ...

Wed Jul 13 17:26:00 CST 2016 3 45521
基於算法的機械臂打孔路徑規划

問題描述   該問題來源於參加某知名外企的校招面試。根據面試官描述,一塊木板有數百個小孔(坐標已知),現在需要通過機械臂在木板上鑽孔,要求對打孔路徑進行規划,力求使打孔總路徑最短,這對於提高機械臂打孔的生產效能、降低生產成本具有重要的意義。 數學模型建立 問題分析   機械臂打孔生產效能 ...

Tue Feb 27 22:44:00 CST 2018 0 958
算法簡介及應用

螞蟻幾乎沒有視力,但他們卻能夠在黑暗的世界中找到食物,而且能夠找到一條從洞穴到食物的最短路徑。它們是如何做到的呢? 簡介 由來 算法是一種用來尋找優化路徑的概率型算法。它由Marco Dorigo於1992年在他的博士論文中提出,其靈感來源於螞蟻在尋找食物過程中發現路徑 ...

Thu Jan 30 19:12:00 CST 2020 0 3199
算法(1) - Python實現

抽象來源:模仿自然界中螞蟻的覓食行為。 核心思想:覓食過程中,每只螞蟻在所走過的路徑上均會釋放出一種信息素,該信息素隨時間的推移逐漸揮發。因此,每條路徑上的信息素同時存在正負反饋兩種機制。正反饋:螞蟻每次經過該路徑均會釋放信息素使得該路徑上的信息素濃度增加;負反饋:每條路徑上的信息素 ...

Thu Jun 14 03:03:00 CST 2018 4 7666
算法matlab源碼

function [Shortest_Route,Shortest_Length]=ACATSP(D,NC_max,m,Alpha,Beta,Rho,Q) %%=================== ...

Mon Mar 05 01:36:00 CST 2018 0 2294
 
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