首先我們創建一個模型對象 移動 接下來我們嘗試將模型中心移動到 100,100,100的位置 方法1:Mesh對象繼承Object3D對象,調用Object3D對象方法 方法2:通過直接改變模型position屬性或者通過position屬性的set方法 ...
首先我們創建一個模型對象 移動 接下來我們嘗試將模型中心移動到 100,100,100的位置 方法1:Mesh對象繼承Object3D對象,調用Object3D對象方法 方法2:通過直接改變模型position屬性或者通過position屬性的set方法 ...
的博客都只有讀取移動旋轉單個3d模型的, 導致我根本查不到有關的資料,只能自己寫了。 前人栽 ...
在QT場景視圖中2D圖形項Item的基類為QGraphicsItem,如果我們需要自定義Item則可以從其派生,然后重寫boundingRect以及paint虛函數實現圖形項的外邊界定義以及內容繪制工 ...
原文作者:aircraft 原文鏈接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近實習要用到opengl庫就是跟opencv 有點像的那個,然后下了一個3D模型的讀取顯示來研究 現在分享給大家吧 注釋基本我都打好 ...
關於這個問題,我總覺得簡單很好做,但是拿到手里,卻有種有勁兒使不出來的感覺,想了想應該是最近的代碼量有點少了!所以大家一定要多寫代碼啊!就像運動員一樣,要多多鍛煉才是!(更何況是我這樣的新手程序員啊. ...
模型旋轉:按住鼠標中鍵拖動模型縮放:滾動鼠標中鍵,鼠標位置即是縮放中心位置(注意:視覺上的放大和縮小)模型平移:先按住ctrl,再按鼠標中鍵拖動 ...
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