最近在做一個截圖功能,自定義截圖大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))這個方法,奈何始終截不到需要的圖。現在把這個坑填一下。 unity截圖從左下開始算。 ...
Rect類的用處以及為什么要了解它 簡單來說,這個主要在Unity的UGUI GUI以及編輯器擴展GUILayout等時設置布局都要用到,了解一下豐富自己的知識面,減少寫出bug的情況。 Rect類型的基本概念 眾所周知這是一個矩形的結構體類型,那么它內部是如何來定義的呢 先來看一下官方怎么說 這么一大坨的主要意思就是:知道一個矩形的根坐標 x,y 和長寬 width,height 就可以定義一個 ...
2020-03-30 15:55 1 5148 推薦指數:
最近在做一個截圖功能,自定義截圖大小,使用的是Texture2D.ReadPixels(new rect(x,y,width,height))這個方法,奈何始終截不到需要的圖。現在把這個坑填一下。 unity截圖從左下開始算。 ...
目前在學習怎么提取Mat類中的感興趣區域,看到了一個函數叫Rect(),里面可以放四個參數, 舉個列子 創建一個單通道的矩陣,尺寸大小為10*10 使用迭代器將像素初始化為1-100 此時如果輸出img,結果如下 現在進入正題,使用Rect()提取感興趣 ...
1. 來自CSDN博客的解釋: rect對象是用來存儲矩形對象的,rect對象有一些虛擬屬性, 比如top.left,bottom.right這些是用來固定矩形的位置的, 還有size,width,height,這些是描述矩形大小,寬高分別是多大, center為矩形的中心點 ...
轉載: Rect_類有些意思,成員變量x、y、width、height,分別為左上角點的坐標和矩形的寬和高。常用的成員函數有Size()返回值為一個Size,area()返回矩形的面積,contains(Point)用來判斷點是否在矩形內,inside(Rect)函數判斷矩形是否在該矩形內,tl ...
頭文件路徑:opencv-2.4.9/modules/core/include/opencv2/core/core.hpp 一、Point類 在這些數據類型中,最簡單的就是Point點類,Point類是一個包含兩個整形數據成員x和y的以及一些簡單成員方法的類類型,和它有關的好幾個Point點類 ...
Rect對象的屬性:1.返回一個坐標數字x,ytop, left, bottom, rightcenterx, centerysizewidth, heightw,h;2.返回一個(X,Y)坐標數組topleft (左上)bottomleft (左下)bottomright (右下)midtop ...
如題。 ugui的誕生很大程度的改變了NGUI一手遮天的現狀。但是Ugui也由於與Ngui有極大的相似之處被人認為是Ngui的私生子。Ugui是unity親生的UI系統,在各個地方都有照顧,所以也被越來越多的人認識。越來越多的游戲、應用也逐漸采用ugui去開發。但ugui始終沒有Ngui ...
Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...