1:單選題 計算機中的所有信息都以二進制表示的原因是()。 A: 信息處理方便 B: 運算速度快 C: 節約元器件 D: 物理器件性能所致 2:單選題 下列無符號數中最小的數為()。 A: (10010110)2 B: (63)8 C ...
:單選題 計算機中表示地址時使用 A:原碼 B:無符號數 C:反碼 D:補碼 :單選題 浮點數的表示范圍和表示精確度分別取決於 A:階碼的編碼和尾數的編碼 B:機器字長和階碼的位數 C:尾數的位數和階碼的位數 D:階碼的位數和尾數的位數 :單選題 假設寄存器為 位,用補碼形式存儲機器數,包括一位符號位,那么十進制數一 在寄存器中的十六進制形式表示為 A: H B:E H C:E H D: H : ...
2020-03-29 21:53 0 771 推薦指數:
1:單選題 計算機中的所有信息都以二進制表示的原因是()。 A: 信息處理方便 B: 運算速度快 C: 節約元器件 D: 物理器件性能所致 2:單選題 下列無符號數中最小的數為()。 A: (10010110)2 B: (63)8 C ...
1:單選題 以下( )表示法主要用來表示浮點數中的階碼。 A: 原碼 B: 補碼 C: 反碼 D: 移碼 2:單選題 在下列有關補碼和移碼關系的敘述中,錯 ...
計算機組成原理 - 第二章 - 運算方法和運算器 1 數據與文字的表示方法 主要分為兩種,定點數和浮點數。 1.1 定點數: 約定機器中所有數據的小數點位置是固定不變的。由於約定在固定的位置,小數點就不再用記號.表示。通常將定點數表示成純小數或純整數。 假設用n+1位字來表示一個定點數x ...
這一章,主要介紹了好多種計算方法。下面,寫一點自己對於有些計算(手寫計算過程)的見解。 1.原碼、反碼、補碼 原碼:相信大家都會寫,符號位在前二進制數值在后,湊夠位數即可。 反碼:原碼符號位不變,其他位全部取反。 補碼:反碼末位加一 / 原碼符號位不變 ...
一、數組的訪問與尋訪 1.創建一維數組變量 法1:逐個元素輸入法 所有的向量元素必須在操作符“[ ]”之內 向量元素間用空格或逗號分開。 輸入元素可以是整數、變量、算式或復數 ...
在上一節C#課上,我們學習了用類的繼承的方式來做一個四則運算器,然而老師的代碼在課上演示的效果並不理想,而且沒有使用多態的思想實現,今天我們就來用多態的方式實現四則運算器。 1. 題目及要求 2. Arithmetic類的實現 在實現Arithmetic類之前 ...
Akka是由各種角色和功能的Actor組成的,工作的主要原理是把一項大的計算任務分割成小環節,再按各環節的要求構建相應功能的Actor,然后把各環節的運算托付給相應的Actor去獨立完成。Akka是個工具庫(Tools-Library),不是一個軟件架構(Software-Framework ...