參考: cocos文檔-小游戲分包 1. 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包總大小限制16M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片 ...
. 解決痛點 在開發微信小游戲過程中,需要在微信小游戲game.json加入一個配置鍵navigateToMiniProgramAppIdList,但常規通過構建發布game.json都是自動生成的,根本就不給你配置的機會.但如果不解決,需要在每次發布后,手動的在build目錄中找到game.json文件,手動添加配置.或者復制一個配置好的文件,每次構建完成后,就復制覆蓋.總之,很麻煩 通過常規 ...
2020-03-22 13:52 0 778 推薦指數:
參考: cocos文檔-小游戲分包 1. 為了加快首頁顯示速度,減小主包大小。 2. 微信主包限制4M,所有分包總大小限制16M。 基於以上兩點,需要將多余資源放到分包進行加載。 選擇需要分包的文件夾,這里隨便選個測試用的texture文件夾,里面有幾張圖片 ...
首先下載最新版本CocosCreator與微信開發者工具 並閱讀以下教程http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame.html 開發過程中注意以下幾點 1.圖片尺寸單邊不得超過2048像素(微信平台 ...
cocosCreator制作微信小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理微信排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過微信提供 ...
最近發現自己的微信小游戲在啟動完畢后仍然會有一秒以上的黑屏才真正進入游戲場景 仔細排查了一下大概是兩個方面的原因 1.遠程資源加載 2.微信廣告加載 由於游戲資源較多,遠超微信所限制的4M/8M 因此打包時將整個res目錄全部搬到了資源服務器 因此玩家加載完微信包體后,仍需要下載部分 ...
今天推薦一款“模擬微信”答題的H5小游戲,這個也是濤舅舅這邊客戶定制的最多的一款游戲,曾經為現代汽車、萬達、和《三妹》電視劇都作過定制! 以下是《三妹》定制的版本,推薦給大家! 掃一掃直接體驗游戲 ...
1.CCGame.js 修改部分數據腳本的加載時機,避免首屏卡頓 2.CCLoader.js 加載代碼回退處理 1.6.1 -> 1.5.1避免加載並發時回調次數不足 ...
微信小游戲限制主包大小4MB 子包可擁有額外4MB空間 然而這往往還是不夠 因此對於更大一些的游戲,就需要設置遠程資源服務器的方式 來加載更多的資源 首先官方文檔(非常簡略) http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish ...
最近微信小游戲比較火,准備試着做一個Demo來玩一玩,網絡通信這塊就選擇了socket.io,打包成微信工程,編譯出現如下錯誤: 對於我這種菜逼(就目前的情況,自我感覺是挺菜的)來說,第一個想到的事情就是百度,百度不行,然后就谷歌,發現在cocos中文社區里面有很多人提到了這個問題 ...