原文:簡單工廠模式(c++實現)

代碼以水果加工廠的產線為背景 先不談其他,上代碼 工廠類: 產線類: 使用: 結果: 其實所有的設計模式都是為了對擴展開放,我們來看一下如果增加新的產品線需要修改哪些代碼: SimpleFactory工廠類增加枚舉 增加Grape類 SimpleFactory.CreateProLine 增加case分支 使用的時候增加創建過程 看起來效果還湊合哈,基本做到了對擴展開放,下面給出了各個步驟更通俗的 ...

2020-03-13 09:55 0 1408 推薦指數:

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C++實現設計模式之 — 簡單工廠模式

作者:jostree 轉載請注明出處 http://www.cnblogs.com/jostree/p/4251756.html 所謂簡單工廠模式,是一種實例化對象的方式,只要輸入需要實例化對象的名字,就可以通過工廠對象的相應工廠函數來制造你需要的對象。 簡單工廠模式的核心是,對於一個父類 ...

Tue Jan 27 19:13:00 CST 2015 0 5594
抽象工廠模式c++實現

抽象工廠模式 目錄 抽象工廠模式 模式定義 模式動機 UML類圖 源碼實現 優點 缺點 感悟 模式定義 抽象工廠模式(Abstract Factory),提供 ...

Tue Jul 21 22:07:00 CST 2020 0 682
工廠模式C++實現

  沒事搗鼓了下相對而言比較簡單工廠模式,然后寫了個小Demo,記錄下,等十年后看到也是種回憶哈.......   工廠模式一般分為三種:簡單工廠模式工廠方法模式、抽象工廠模式。 一、簡單工廠模式:   簡單工廠模式工廠類是創建產品的,它決定創建哪一種產品,就像領導決定采用那種技術方案 ...

Tue Jan 09 07:49:00 CST 2018 0 7991
C++設計模式——簡單工廠模式

問題描述 之前在公司做了一個windows 8平台的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不 ...

Wed Sep 05 23:53:00 CST 2018 0 866
設計模式C++實現——工廠模式

》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹工廠模式實現工廠模式屬於創建型 ...

Wed Mar 15 00:25:00 CST 2017 1 2724
C#工廠模式-簡單工廠

簡單工廠:   工廠模式:簡單工廠,工廠方法,抽象工廠三種. 簡單工廠(力求簡潔) 工廠即為生產東西的地方.在C#也有這種模式,充分利用了面向對象語言的三大特征(多態,繼承),簡單工廠.工廠的功能就是生產,而生產些什么呢?一個工廠可以生產鞋子,生產衣服.它們所處的車間不一樣,所以需要 ...

Tue Mar 26 05:54:00 CST 2019 1 1867
C# 設計模式——簡單工廠模式工廠模式、抽象工廠模式

1、前言 上一篇寫了設計模式原則有助於我們開發程序的時候能寫出高質量的代碼(牽一發而不動全身),這個系列還是做個筆記溫習一下各種設計模式,下面就看看簡單工廠模式工廠模式、抽象工廠模式。 2、簡單工廠模式 其實我們可以這么理解簡單工廠模式,就是專門負責生產對象的一個類,作用就是創建具體產品 ...

Thu Dec 09 03:14:00 CST 2021 0 974
三種工廠模式的分析以及C++實現

以下是我自己學習設計模式的思考總結。 簡單工廠模式 簡單工廠模式工廠模式中最簡單的一種,他可以用比較簡單的方式隱藏創建對象的細節,一般只需要告訴工廠類所需要的類型,工廠類就會返回需要的產品類,但客戶端看到的只是產品的抽象對象,無需關心到底是返回了哪個子類。客戶端唯一需要知道的具體子類就是工廠 ...

Wed Jun 19 17:47:00 CST 2013 3 60447
 
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