沒事搗鼓了下相對而言比較簡單的工廠模式,然后寫了個小Demo,記錄下,等十年后看到也是種回憶哈.......
工廠模式一般分為三種:簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式。
一、簡單工廠模式:
簡單工廠模式,工廠類是創建產品的,它決定創建哪一種產品,就像領導決定采用那種技術方案樣。舉個例子,現在有寶馬車和奔馳車兩種車需要生產,但是只有一個工廠,且只能在同一時間生產一種車,這時就有工廠決定生產那種車了。例子雖然不是十分恰當,但是會其意即可。我們直接看UML類圖和代碼吧。

看代碼就一目了然了:
#include <iostream> using namespace std; enum CarType{BENZ, BMW}; class Car//車類 { public: virtual void createdCar(void) = 0; }; class BenzCar : public Car //奔馳車 { public: BenzCar() { cout<<"Benz::Benz()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"BenzCar::createdCar()"<<endl; } ~BenzCar() { } }; class BmwCar : public Car //寶馬車 { public: BmwCar() { cout<<"Bmw::Bmw()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"BmwCar::createdCar()"<<endl; } }; class CarFactory //車廠 { public: Car* createSpecificCar(CarType type) { switch(type) { case BENZ://生產奔馳車 return (new BenzCar()); break; case BMW://生辰寶馬車 return (new BmwCar()); break; default: return NULL; break; } } }; int main(int argc, char** argv) { CarFactory carfac; Car* specificCarA = carfac.createSpecificCar(BENZ);//看到網上眾多示例在new后沒有delete,感覺不是特別嚴謹 Car* specificCarB = carfac.createSpecificCar(BMW); delete specificCarA; delete specificCarB; return 0; }
輸出結果如下:

簡單工廠模式在每次增加新的車型時,需要修改工廠類,這就違反了開放封閉原則:軟件實體(類、模塊、函數)可以擴展,但是不可修改。於是,工廠方法模式出現了。
二、工廠方法模式:
工廠方法模式:不再只由一個工廠類決定那一個產品類應當被實例化,這個決定權被交給子類去做。當有新的產品(新型汽車)產生時,只要按照抽象產品角色、抽象工廠角色提供的方法來生成即可(新車型可以用一個新類繼承創建產品即可),那么就可以被客戶使用,而不必去修改任何已有的代 碼。可以看出工廠角色的結構也是符合開閉原則。如下面UML類圖:

代碼如下:
#include <iostream> using namespace std; class Car//車類 { public: virtual void createdCar(void) = 0; }; class BenzCar : public Car //奔馳車 { public: BenzCar() { cout<<"Benz::Benz()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"BenzCar::createdCar()"<<endl; } ~BenzCar() { } }; class BmwCar : public Car //寶馬車 { public: BmwCar() { cout<<"Bmw::Bmw()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"BmwCar::createdCar()"<<endl; } }; class Factory//車廠 { public: virtual Car* createSpecificCar(void) = 0; }; class BenzFactory : public Factory//奔馳車廠 { public: virtual Car* createSpecificCar(void) { return (new BenzCar()); } }; class BmwFactory : public Factory//寶馬車廠 { public: virtual Car* createSpecificCar(void) { return (new BmwCar()); } }; int main(int argc, char** argv) { Factory* factory = new BenzFactory(); Car* specificCarA = factory->createSpecificCar(); factory = new BmwFactory(); Car* specificCarB = factory->createSpecificCar(); delete factory; delete specificCarA; delete specificCarB; return 0; }
三、抽象工廠:
在上面的工廠方法模式基礎上,有需要生產高配版的奔馳和寶馬,那工廠方法模式就有點鞭長莫及了,這就又有抽象工廠模式,UML類圖如下:

代碼如下:
#include <iostream> using namespace std; class Car//車類 { public: virtual void createdCar(void) = 0; }; class BenzCar : public Car //奔馳車 { public: BenzCar() { cout<<"Benz::Benz()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"BenzCar::createdCar()"<<endl; } ~BenzCar() { } }; class BmwCar : public Car //寶馬車 { public: BmwCar() { cout<<"Bmw::Bmw()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"BmwCar::createdCar()"<<endl; } }; class HighCar //高配版車型 { public: virtual void createdCar(void) = 0; }; class HighBenzCar : public HighCar //高配奔馳車 { public: HighBenzCar() { cout<<"HighBenzCarBenz::Benz()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"HighBenzCar::createdCar()"<<endl; } }; class HighBmwCar : public HighCar //高配寶馬車 { public: HighBmwCar() { cout<<"HighBmwCar::Bmw()"<<endl; } virtual void createdCar(void) { cout<<"HighBmwCar::createdCar()"<<endl; } }; class Factory//車廠 { public: virtual Car* createSpecificCar(void) = 0; virtual HighCar* createdSpecificHighCar(void) = 0; }; class BenzFactory : public Factory//奔馳車廠 { public: virtual Car* createSpecificCar(void) { return (new BenzCar()); } virtual HighCar* createdSpecificHighCar(void) { return (new HighBenzCar()); } }; class BmwFactory : public Factory//寶馬車廠 { public: virtual Car* createSpecificCar(void) { return (new BmwCar()); } virtual HighCar* createdSpecificHighCar(void) { return (new HighBmwCar()); } }; int main(int argc, char** argv) { Factory* factory = new BenzFactory(); Car* specificCar = factory->createSpecificCar(); HighCar* spcificHighCar = factory->createdSpecificHighCar(); delete factory; delete specificCar; delete spcificHighCar; return 0; }
輸出結果如下:

以上代碼在VC6.0上運行OK。
