原文:Unity 中關於SubMesh的拾取問題

問題背景 最近在開發一個功能,鑽孔功能,每一層 段 都需要單獨拾取,顯示不同的顏色,使用不同材質 問題分析 對於這個功能,由於上述需求,很容易想到用submesh實現,但是主要問題是在於對於Submesh的拾取,如何知道拾取到那一段 解決方案: 通過Unity中自帶的RaycastHit解決,里面的觸碰的三角形索引,根據三角面判斷所在Submesh。 上代碼 獲取鑽孔Mesh View Code ...

2020-03-09 18:09 1 730 推薦指數:

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關於Unity的3D拾取

/點擊 操作3D世界里面的3D物體,那么需要判斷用戶點擊的是3D的哪個物體;2: 3D拾取的原理: 從攝 ...

Wed Jul 26 06:03:00 CST 2017 0 2274
unity案例入門(一)(拾取游戲)

1. 案例簡述 這個案例實現一個非常簡單的拾取寶物游戲,主角是一個小球,玩家通過鍵盤控制小球拾取全部寶物。 2. 鍵盤控制物體移動 3. 控制相機跟隨物體移動 首先記錄相機與需要跟隨的物體的position偏移量,而后讓攝像機位置通過偏移量實時改變。 4. 使寶物自己旋轉 ...

Sat Jun 03 04:43:00 CST 2017 0 5784
OpenGL拾取模式( Picking)

1. Opengl的渲染模式有三種:(1)渲染模式,默認的模式;(2)選擇模式, (3)反饋模式。如下 GLint glRenderMode(GLenum mode) mode可以選取以下三種模式之一:繪制模式(GL_RENDER),選擇模式(GL_SELECT),反饋模式 ...

Wed Aug 16 23:38:00 CST 2017 0 3960
Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點

Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...

Sun Jan 06 06:39:00 CST 2013 2 2976
VTK 交互與拾取_點拾取

1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件,經常需要編輯其中的一個點 ...

Thu Jan 07 16:51:00 CST 2021 0 479
cesium的四種拾取pick

1、viewer.scene.pick(windowPosition);  官網介紹: Returns an object with a `primitive` property that ...

Fri Apr 16 02:41:00 CST 2021 0 1614
UnityMesh和subMesh的區別

Unity的Mesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...

Thu Apr 02 02:14:00 CST 2020 0 952
 
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